Project1
标题:
请问如何制作一个震动效果
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作者:
wuchen880823
时间:
2011-3-2 07:53
标题:
请问如何制作一个震动效果
如在某山洞打死了boss 山洞开始崩溃之类的那种地震,在逃出山洞之前一直是震动状态。VX里那个震动好像做不出来。
作者:
Rion幻音
时间:
2011-3-2 14:06
并行处理,再打开开关一直震动就好了啊~
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-2 20:15
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-3-2 20:16 编辑
并行,画面震动,在传送出去自动就不震了。
作者:
fmy19960827
时间:
2011-3-2 21:19
回复
冰舞蝶恋
的帖子
传说出去就不震了?移动场景后?把并行的事件复制到新场景去不就好了么?
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-2 21:23
回复
fmy19960827
的帖子
楼主要的是出去就不震了啊!你没看清要求么
作者:
亿万星辰
时间:
2011-3-2 21:37
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-3-2 21:42 编辑
我依稀记得写过个真·地震脚本可以横竖不停的晃,晃的很逼真……
[line]1[/line]
注:这个不是原版的~
#==============================================================================
# ■ 真·地震 BY 亿万星辰@2005
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 如果远景与当前情况不同
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# 如果雾与当前的情况不同
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# 刷新元件地图
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
# 刷新远景平面
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
# 刷新雾平面
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
# 刷新角色精灵光标
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
# 刷新天候图形
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
# 刷新图片
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# 刷新计时器精灵光标
@timer_sprite.update
# 设置画面的色调与震动位置
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
@viewport1.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
#让图片也可以震动
@viewport2.tone = $game_screen.tone
@viewport2.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
@viewport2.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
# 设置画面的闪烁色
#@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# 刷新视图
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport3.update
#@viewport4.update
end
end
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