Project1

标题: 关于游戏的平衡性大家是怎么计算的? [打印本页]

作者: yangff    时间: 2011-3-3 19:23
标题: 关于游戏的平衡性大家是怎么计算的?
一遍一遍的测试就算了……
我就是这样崩溃的
我希望直接用公式计算出攻击力、防御力、Hp、Mp(MHP、MMP)、Exp……
但是游戏进行到一定进度的时候角色的等级要怎么计算??[根据等级自动修正?]
总之给人那种不是太强也不是太弱的感觉
作者: 54酱    时间: 2011-3-3 19:31
帖号?
看不懂= =
作者: quanhome    时间: 2011-3-3 19:39
总是感觉,如果 主角 升级了 怪也相应的变强的话,这不是等于没升吗??  假如总是要维持 怪的强度与 主角相当的话。。。 so, 不如都不升了吧。。好算啊,,,,。^^   
作者: 小传子    时间: 2011-3-3 20:26
当然是找几个试玩的银来给你意见= =。。。
作者: yangff    时间: 2011-3-3 20:30
我发现我就是个吭……素材吭……
每次都是系统做好了,因为素材各种坑了……
作者: 觉醒の赤翼    时间: 2011-3-3 20:33
一遍一遍玩一遍一遍调
这个如果游戏比较大的话工作量很大
我们制作组是找人专门调的
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-3 20:35
平衡度的确很难,尤其是数据流之类的游戏
我敢说我每一个发布过的游戏,自己都测试过上千次
作者: 失落迷白    时间: 2011-3-3 20:42
要公式可以搜…… (虽然我这种白痴给我公式也不会算哈哈——)
我白痴方法就是拿默认的敌我方的数据做尺子……
作者: yangff    时间: 2011-3-3 21:36
一瞬间的幻觉 发表于 2011-3-3 20:35
平衡度的确很难,尤其是数据流之类的游戏
我敢说我每一个发布过的游戏,自己都测试过上千次 ...

我只能用公式大概计算一下,一般敌人综合实力不强过我方2倍都是能打过的,如果要制造困难3倍也不是不可能[Mp、Hp权重最低,其次是攻击力经验和防御力、权重最高的是属性]
作者: 熊猫    时间: 2011-3-3 21:57
可以根据等级来平衡游戏,这样并不是让升级没有意义。
高的等级有更加丰富的技能可以配合,有更加多样的装备可以选择。各种技能和各种装备都有利有弊,这样可以在提升等级的同时增加打怪的乐趣。

或者说,干脆不设计等级这个概念,就靠属性平衡难度。不过随着属性提高,单独的变化率要越来越平缓,以免让玩家感觉属性提升没有乐趣。
话说关于"练级",我从来都不提倡,反复打小破怪练级大大减少了游戏的乐趣。什么仙剑、轩辕剑,我从来都是看着迷宫地图,打最少的怪通关。虽说仙剑4最后因为属性太低打不过BOSS,不得不使用修改器。。。
应该在游戏的设计中避免玩家练级,利用丰富的系统来让玩家感受角色的成长。
作者: yangff    时间: 2011-3-3 22:10
熊猫 发表于 2011-3-3 21:57
可以根据等级来平衡游戏,这样并不是让升级没有意义。
高的等级有更加丰富的技能可以配合,有更加多样的装 ...

主要是不想制作太多的迷宫难为玩家。
迷宫什么的又爱又恨啊。
真做迷宫我估计我自己都通不了
作者: 后知后觉    时间: 2011-3-3 22:21
练级用的地图怪根据装备系统分2种
1.如果装备的使用有着各种限制.比如人物等级、力量.
那么地图怪的强度随便设置下就好了.一般是角色打怪2-3下打死一只怪.
怪打角色基本是在挠痒.可以做点毒之类的异常状态来调节一下气氛.
2.装备没有使用限制并且地图的进出比较开放.
在这样的情况下.地图怪就有个很重要的任务.就是防止玩家过早的拿到厉害的装备.
这样就得适当提高怪物的攻击力和速度了.

重点放在剧情战上.调整数据平衡.我认为应该是在游戏最后发布前做的事.
所有的剧情都已经做好了.所有的商店也做好了.所有的宝箱也做好了.
在这样的情况下.就可以决定角色在某个时候(剧情在某个地图附近活跃的时候)
应该拿的什么装备.带的什么药水.身上应该有多少钱.然后去调整敌人的数据.
总体说来就是固定一方去调整另外一方.
因为影响角色强度的因素比敌人多很多.所以固定角色的强度去调整敌人的强度比较方便.
公式算出来的只是个参考值.具体的还得要看你到底想要什么.
你想要这场战斗打多久.角色大概要吃几个药.是否要完全靠RP才能过等等.这才是关键.
毫无目的的去调整数据永远也搞不出个结果来= =
作者: yangff    时间: 2011-3-3 22:32
后知后觉 发表于 2011-3-3 22:21
练级用的地图怪根据装备系统分2种
1.如果装备的使用有着各种限制.比如人物等级、力量.
那么地图怪的强度随 ...

有一个东西叫做刷怪……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1