Project1

标题: 关于6R的一点想法 [打印本页]

作者: yangff    时间: 2011-3-5 20:18
标题: 关于6R的一点想法
以下内容结为梦中所发[我已进入第1000000层],如有雷同,纯属盗梦
我觉得吧,6R作为一个业余的游戏制作类型工具的网站,其实在对RM系列工具的拓展[也就是脚本上]其实已经到达了传说中的巅峰。
基本上除了坑爹的3d啊什么的很多功能都已经实现了……
使用RM工具,只要你有耐心和恒心,绝对可以实现“制作自己的游戏”这个梦想。甚至对于VX来说,连盗版都不用,试用版的30天之内已经可以做出一个短篇的游戏了,也就是所需要的只是一些脚本基础(脚本冲突啊混蛋),一些美工基础,要制作出心目中的游戏其实是非常简单了[注意前提]
但是事实是在6R经过一次关站之后各种属性各种下降……

很容易看出来吧……此外……新人增加和成长的速度也是各种缓慢[当然人口基数大了诞生牛人的数量就会增加]……基本上没看到有几个新人出现在提问区和水区以外的地盘[我的意思你懂的]给人感觉就是6R的根本还是靠着柳柳和另外几位大人的神作支撑者的……[需要我列举吗?自行去百度]
什么意思呢?
我觉得6R现在的问题还是出在新人上的……
这里有多少人是被GD、黑剑、灵儿、梦幻、……这些游戏吸引而来的?但是说实话6R最近牛作[我不敢说神作……]产出的数量貌似变少了……6R似乎更倾向一个技术性论坛了,这就大大悲剧了……Rm是个业余的制作工具。技术宅是能拯救地球的……也是稀少的。所以对于普通的人来说[也就是指非技术宅],RM最初吸引他们的还是游戏,[我能制作自己的游戏]。可是6R现在的形象更像一个技术论坛……至少对于[游戏制作]的内容是变少了。于是更多的人在技术与游戏之间迷茫了,在提问区被鄙视了。最后留下的只是一个空荡荡的账号……
欢迎讨论,欢迎各种喷……反正我是用马甲发的==



yangff于2011-3-5 20:18补充以下内容:
我靠……悲剧……忘记穿马甲了……
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-3-5 20:22
可能是因为制作游戏这个东西太灵活自由复杂,类型也太多,难以做一个教学……
作者: 小传子    时间: 2011-3-5 20:25
原来羊爱抚这么萌?
求面目
作者: 匿名    时间: 2011-3-5 20:28
本帖最后由 匿名 于 2011-3-5 20:37 编辑

这里不是小白自问自答外加打死也不认可论坛+幼儿园么?(大雾)
技术神马的,偶们已经老了,隐居在自己的世界里就好了。(更大的大雾)
作者: fux2    时间: 2011-3-5 20:30
被杨菲菲大人一说我到是发现了,咱真的把这里当技术论坛了0.0
作者: DeathKing    时间: 2011-3-5 20:42
咱有老板,怕神马?
作者: 小角色    时间: 2011-3-5 20:53
因为想完美,所以一直在坑,坑的过程中找不到安全感的寄托,于是只能依赖技术了,
有些东西,其实只是圈内人的孤芳自赏
作者: 「旅」    时间: 2011-3-5 20:59
也许可以提倡UI的设计~?喵就我个人感觉,UI是最有趣的阶段。然后还有,UI设计对于平坑有很大的意义~~
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-6 02:01
说得有点点道理,但是我不太懂道理的说
作者: 熊猫    时间: 2011-3-6 02:19
本帖最后由 熊猫 于 2011-3-6 02:22 编辑

嗯,当初我是被关重七的梦幻单机版还有魔塔作家的魔塔吸引过来的。之后玩了黑剑,更加巩固了我心中RM的地位。
因为上学,时间和Money都奇缺……所以一直荒废在技术上,不愿意花时间做游戏。现在也就是水区转一圈,心情好了脚本问题答一答,看看反破解技术等。。
另外吐槽:现在VIP没啥意思了。。各种通货膨胀。。

不过总之……我天生不是做游戏的料,悲剧。

补充:
在TC生活感觉学习与未来的压力过大,很少有那种释然的心情去做游戏,不愿意把这些时间花在不能获得收入的RM游戏上。有时间了总想多学点技术,想赚Money,急功近利是不会有好的作品的。
(以上都是说我自己)
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-3-6 10:28
你还指望柳柳?就是柳柳和洋娃娃把国内的RM圈子带上程序员向、过度模块化和无端转载素材的歧路的,现在想拉回来,迟了
作者: 忍也忍    时间: 2011-3-6 11:02
yang什么时候变得这么可爱?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1