Project1
标题:
怎么去黑屏幕,弄成透明的(就是可以看到游戏场景)
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作者:
632808263
时间:
2011-3-6 05:07
标题:
怎么去黑屏幕,弄成透明的(就是可以看到游戏场景)
图片:
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2011-3-6 05:02 上传
代码:
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理游戏结束画面的类。
#==============================================================================
class Scene_End1
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成命令窗口
s1 = "保存游戏"
s2 = "读取游戏"
s3 = "回到游戏"
s4 = "退出游戏"
@command_window = Window_Command.new(105, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入情报
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
# 如果在标题画面切换中的情况下
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# 淡入淡出画面
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(7)
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 保存游戏
$scene = Scene_Save1.new
when 1 # 读取游戏
$scene = Scene_Load1.new
when 2 # 回到游戏
command_cancel
when 3 # 退出游戏
command_shutdown
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [退出] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [取消] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_cancel
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(7)
end
end
复制代码
求帮忙改下把黑色部位给出透明,谢谢!!! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
2719358
时间:
2011-3-6 07:16
本帖最后由 2719358 于 2011-3-6 07:19 编辑
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理游戏结束画面的类。
#==============================================================================
class Scene_End1
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成命令窗口
s1 = "保存游戏"
s2 = "读取游戏"
s3 = "回到游戏"
s4 = "退出游戏"
@command_window = Window_Command.new(105, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
@abc = Spriteset_Map.new
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入情报
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@abc.dispose
@command_window.dispose
# 如果在标题画面切换中的情况下
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# 淡入淡出画面
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(7)
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 保存游戏
$scene = Scene_Save1.new
when 1 # 读取游戏
$scene = Scene_Load1.new
when 2 # 回到游戏
command_cancel
when 3 # 退出游戏
command_shutdown
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [退出] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [取消] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_cancel
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(7)
end
end
复制代码
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