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标题: 关于经验点的不规则散落(ARPG) [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-6 07:14
标题: 关于经验点的不规则散落(ARPG)
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-3-6 17:00 编辑

谢谢各位一如既往地无私的帮助

今天的求助有点困难,帮帮偶,必有重谢(喂喂,空头支票吧)

如何实现以下这样的场景:

ARPG中,主角奋力挥剑,给予了敌人致命的一击,只见那只史莱姆“卟”一下爆开了,掉落出相应数量的金币和经验点,当然金币看上去应该是金色的光点,而经验点则是蓝色的光点,(如果有条件掉落物中也可以把道具的图标加上),然后随着主角的靠近,这些黄黄蓝蓝的小光点会随着主角移动,并被吸收到主角的身体中。


再次谢谢大家了,这样的效果我知道很难实现,可以的话,简化部分也行,我要求很不高的,只是有这个思路而已(想实现的东西太多,但是无力感依旧。。。)

剑兰童鞋,要是能有空写个脚本就好了。。。
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 黄亦天    时间: 2011-3-6 07:52
提供个纯事件思路……
怪死了之后转换行走图(光点的行走图),并行判定一下事件坐标和主角坐标,当主角接近的时候行走图变成透明的,角色播放“吸收光点”的动画(四个动画,对应上下左右四个方向,弄成八方向也无所谓……)
好吧这只是一个笨方法而已
脚本什么的改起来效果肯定会更好……

作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-3-6 14:44
标题.......
花了很多的时间,于是弄了这一件垃圾,不给图了:
事件射东西到主角_v1.0.zip (307.15 KB, 下载次数: 84)
而且RM是不能dump物件的......(所以.......不能存档)
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-6 17:02
{:nm_2:}早上出去玩,晚上下载过来试试
作者: 黄亦天    时间: 2011-3-7 15:52
本帖最后由 黄亦天 于 2011-3-7 15:54 编辑

史莱姆最有爱了.rar (296.09 KB, 下载次数: 44)
闲的无聊也做了个范例……
虽然用了事件脚本其实还相当于纯事件,只不过为了方便计算距离而已
这里只是一个麻烦的纯事件而已,动画也需要做很多……(不过相对自由,距离什么的都随意,不过对应的动画也多的恶心)
效果上看起来还可以,我个人还算满意(混入奇怪的东西我神马都不知道……   模拟一下APRG系统而已
随机的话,如果能用那个“四处留情”脚本直接随机扔一地就完美了……
至于散落什么的,可以做个爆炸的动画(哪有那么好做?),光电散落的话可以用行走图掩饰一下(“落地”后”蹦”两下神马的)

好吧这还是抛砖头……引出剑兰前辈的“玉”我的任务就达成了~~
(其实是最近被某贴吧吧主各种逼迫……实在压抑了过来做个东西玩……)




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