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标题: 怎么用变量影响人物属性 [打印本页]

作者: 淡忆已然    时间: 2011-3-6 08:13
标题: 怎么用变量影响人物属性
本帖最后由 淡忆已然 于 2011-3-6 22:04 编辑

比如我添加一个饮酒的变量,使其影响攻击力。
作者: 315038639    时间: 2011-3-6 09:38
设置一个公共事件,当饮酒后触发,同步攻击力数值

作者: 淡忆已然    时间: 2011-3-6 10:36
不是,我的意思是变量饮酒增加后,攻击力不增加,而影响攻击力
作者: 315038639    时间: 2011-3-6 10:51
设置一个公共事件,当饮酒后触发,同步攻击力数值
同步就把当前的攻击力调高或者降低嘛,随便你怎么弄
作者: 淡忆已然    时间: 2011-3-6 13:14
哦,我去摸索摸索,我还有个想法,设置一个技能醉拳,当饮酒提高技能醉拳杀伤力提高,能用事件做到吗?


淡忆已然于2011-3-6 14:41补充以下内容:
就是某变量“饮酒”增加,某特技基本伤害值增加
作者: 伢疼    时间: 2011-3-6 20:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 淡忆已然    时间: 2011-3-6 22:03
只好这样了,谁叫我不会脚本呢,开始学脚本




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