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标题:
怎样在战斗强制行动时同时出动画
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作者:
yeyueqiang
时间:
2011-3-6 12:01
标题:
怎样在战斗强制行动时同时出动画
本帖最后由 yeyueqiang 于 2011-3-6 22:54 编辑
在战斗队伍的事件了设置了强制战斗,我方一个强制攻击敌方一人,然后敌方一人强制攻击我方一人。能让这两个攻击动画一起显示吗 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
禾西
时间:
2011-3-6 12:02
置頂帖-齐时动画
作者:
yeyueqiang
时间:
2011-3-6 12:34
那个齐时动画是让攻击方动画和被攻击方动画一起显示吧。。我是想让我方和敌人的攻击动画一起显示。游戏是回合制的,想行动完敌我同时攻击。
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-6 12:41
那还叫回合制战斗吗?
如果连对打过程都是纯事件的还可以做到。
作者:
yeyueqiang
时间:
2011-3-6 13:38
想类似角色1打1号怪时能同时出现2号怪打角色2的动画的效果,和角色1打1号怪和1号怪打角色1的动画同时出现。
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-6 14:33
【那叫RTAB】
作者:
yeyueqiang
时间:
2011-3-6 14:43
:funk:魔力宝贝好像就有这效果吧。。
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-6 14:50
yeyueqiang 发表于 2011-3-6 14:43
魔力宝贝好像就有这效果吧。。
不知道是什么东西。
作者:
塞巴斯特
时间:
2011-3-6 14:54
表示,魔力宝贝
怎么感觉像动画片的 = =
话说这应该是RTAB吧- -
LZ说搭魔力宝贝是what?
作者:
yeyueqiang
时间:
2011-3-6 14:57
对打过程都是纯事件的怎么做?。。
作者:
塞巴斯特
时间:
2011-3-6 14:58
那个,先问下,你用的战斗方式是什么- -
确定完这个就可以帮你了- -
作者:
yeyueqiang
时间:
2011-3-6 15:12
回合的。系统最开始默认的那种。
作者:
塞巴斯特
时间:
2011-3-6 15:39
那很简单吧……弄成队伍事件……
在队伍的事件页上写个
对方显示动画……
我方显示动画……
这不就同时了……
作者:
yeyueqiang
时间:
2011-3-6 17:48
感觉可行。。咱去研究下脚本…
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