Project1

标题: 更接近你理想的游戏制作工具? [打印本页]

作者: 「旅」    时间: 2011-3-6 16:39
标题: 更接近你理想的游戏制作工具?
嘛这个只是个胡扯贴哦~~~也许会变成真的,不过暂时让我们来天马行空吧~~~

嗯嗯,例如说,有很方便的脚本编辑器,不懂英文的同学也可以操作一番~~
再例如说,可以极大的避免脚本冲突的共享系统,甚至可以共享各式各样自制的数据库~~~
或者呢,能够随意输入几个参数,便可以制作出想要的界面素材了~~

喵以上是小旅对自己工具的幻想,还有其他有趣的~~
不过还是先来听听大家的想法,如果在能力范围内的话,说不定会以后我可以实现的哦{:nm_4:} ~~
作者: 幻想乡茶农    时间: 2011-3-6 16:41
可视化...仅此而已
作者: DeathKing    时间: 2011-3-6 16:43
本帖最后由 DeathKing 于 2011-3-6 17:02 编辑

理想中的游戏制作工具,就是给他描述一下到底想要做出神马效果然后你就可以看到屏幕出现下面的字符:

AIMaker> 分析角色关系........................Done
AIMaker> 智能搜索匹配人物头像 Alice (主角)
                  in resource.66rpg.com
                            found: actor.png .... 24% like.
                            found: actor_b.png .... 95% like.
                            match: actor_b.png
AIMaker> 生成对话事件
                  extra file: /message.txt .................. Done
AIMaker> 分析必要脚本及插件
                  i guess you may use 'Fantasy UI'
                          >> /script.list
                  i guess you may use 'Auto Update'
                          >> /script.list
                  Ok, let's go!
                  frequire script.list
                         frequire has successful installed Fantasy UI (from fsl.66rpg.com, version 1.5)
                         frequire has successful installed Update (from fsl.66rpg.com, version 2.8)
AIMaker> 组织文件 ............................... Done
AIMaker> 打包文件 ............................... Done
                  package << project.prolist >> YourGame.exe
                         package actor_b.png ................. Done
                         .....
                  package YourGame.exe done!
AIMaker> 发布文件
                  make page ........................... Done
                  update file ............................ Done
                  done: game.66rpg.com/YourGame



这当然是胡扯{:nm_6:}
这还是人在做游戏么?{:nm_8:}
作者: 945127391    时间: 2011-3-6 16:50
能读取所有格式的图像,能剪辑音乐,能自己定义素材规格....
这就叫脱离现实....
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-3-6 16:55
要么足够专业,要么足够易用,要么一方面足够易用但是也提供稍微专业一点的组件,要么一方面足够专业但也提供降低某些方面开发难度的套件。我想说的是,能不能至少先做个引擎或者游戏demo出来?这个论坛上我不是没见过有说要自制游戏开发工具的人,但是多数都根本见不到成品,一开始就没有整体计划只知道在细节功能上打转,更像是扭曲了制作思路的人在发泄对RM之类工具的不满。做出来的也有,RGE之类的,更像是程序员的玩具,真能叫开发工具么。
作者: 匿名    时间: 2011-3-6 16:56
能用来征服世界(大雾)
呃……偶只是来打酱油的
作者: fux2    时间: 2011-3-6 17:01
可以生成任何平台的游戏最好不过了,那就可以在手机 ,psp,xbox,红白机(pia飞!)
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-6 17:09
脑电波操纵(用意念力来制作游戏,集中精神想一个画面,马上就可以画出那个画面来)
作者: K。鬼人    时间: 2011-3-6 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 「旅」    时间: 2011-3-6 17:21
本帖最后由 「旅」 于 2011-3-6 17:23 编辑

回复 死伤殆尽 的帖子

><喵首先感谢死伤君的回复~~

关于预览版本,现在只做好了运行基础,之前打算先设计好操作界面,嘛不过还是先弄一个简陋的测试工程试试好了~~

然后关于专业和易用,应该没问题~~这个工具可以制作的主要内容包括了:
1.基础:脚本(Scene(Window、Sprite)、游戏对象),数据库。
2.剧情:调用Scene的命令。

这里即便是基础也有很简单的操作,当然脚本部分至少需要有脚本逻辑。另外只是需要多一些时间。
然后如果嫌麻烦的话,大家可以到网上下载共享的脚本or数据库。
可以很轻松的搭建起自己游戏的模型。所以新人几乎只会接触剧情的操作~~
好吧><表达能力太差了。大家看得辛苦了。

作者: 死伤殆尽    时间: 2011-3-6 17:27
本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-3-6 17:39 编辑
「旅」 发表于 2011-3-6 17:21
回复 死伤殆尽 的帖子

>


不管怎么看都应该先做核心最后来设计界面部分,不管你有多少功能界面上总是塞的进去的,没有按界面来设计功能的道理。一般来说都是用编辑器来制作游戏数据并打包,游戏引擎来读取数据的吧。先把引擎和游戏数据打包方式设计好再来想办法做个好用的编辑器界面就行了。
另外我怎么觉得看你的描述,打算做的制作工具跟RM没两样顶多就是个功能升级版……
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-3-6 17:39
DeathKing 发表于 2011-3-6 16:43
理想中的游戏制作工具,就是给他描述一下到底想要做出神马效果然后你就可以看到屏幕出现下面的字符:

AIMa ...

题外话:
关于这样的工具,我以前说过,如果抛开廉耻和满足感的需求,66RPG完全可以发展成为这样的游戏制作工具,源源不断地从互联网和6R会员这两个来源处吸收版权素材与原创素材,自动生产出千篇一律的垃圾游戏,自动发布。之所以没变成这样,原因只不过是现在还没有这么智能的程序,以及6R的吸引之处就在于 “自己做出游戏”的满足感或说成就感——即便很难说他们做的游戏到底是不是他们自己的。
现在的情况我不了解,曾经有一段时间6R几乎就能够发展成为这样的大机器了。有人自觉自愿的上传素材,有人自觉自愿地编写脚本,有人提供各种各样即取即用的过度集成的使游戏千篇一律但极大提升制作速度的模块;素材不合规格有人改,脚本冲突有人帮忙解决,甚至没有合意的素材与脚本可以让人帮忙画和写;不会用软件有人教,不会做游戏可以复制粘贴:几乎是一个分工完整的乌托邦社区。
我是非常希望看到它发展成那样的,最好是把活人也从这个体系里剔除出去,那样我们就可以看到在某种特化的路线下最终可以得到什么样的一堆垃圾。那样的体系我已经取好名字了:Chinese style Network game Maker,简称CNM,内部名“中国式在线游戏制作系统”,商品名《草泥马游戏制作大师》。
作者: 「旅」    时间: 2011-3-6 17:40
死伤殆尽 发表于 2011-3-6 17:27
不管怎么看都应该先做核心最后来设计界面部分,不管你有多少功能界面上总是塞的进去的,没有按界面来设计 ...

啊咧不会差不多的><那个工具可以解决很多RM不足的地方哟,例如数据库可以扩展的,而不是枯燥的用脚本来添加。还有最最重要的是有一个很好的共享系统~~

嘛不过还是需要做出来的,><喵争取在3周内做一个测试工程出来~~~
作者: 黑白旋律    时间: 2011-3-6 17:55
于是说我只想要一个内存各种模版(如玛丽奥、炸弹人、飞行射击),就是脚本已经定义的软件,素材可支持单张一方向一帧,有更先进的加密技术,有纸娃娃,每天更新素材;脚本的实用度更高可以扩展出1099511627776种甚至更多的特效,有在线机器人为你写脚本
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-3-6 17:58
「旅」 发表于 2011-3-6 17:40
啊咧不会差不多的>

解决不足就是“升级版”的意思……至于共享系统,如果指的是在软件里内置从互联网上取得图像、声音和代码素材的组件的话,总觉得很不现实,因为在6R和类6R的社区之外,这种无法做到不忽略版权问题的分享系统很难被接受,而在那些社区之内,在社区平台上分享素材则被视作拉人气的好手段从而固化为规则。
关于制作工具,我倒是考虑过一种模块化或者说插件化的工具——并不是类似RM的制作方式模块化,也不是类似6R的在RM基础上过度的制作过程模块化,而是把编辑器界面分成各个功能部分,然后各自做成可替换的插件,同时再与可替换的预置成套游戏系统代码对应起来。打个比方说,RM内置的是一套特定RPG游戏系统的数据库、对应RPG游戏的地图编辑器和事件编辑器,以及一整套对应这个特定RPG系统的RGSS代码。如果说我们可以把代码换成其它的一整套对应,例如说,ARPG游戏的代码(像是XAS就可以),然后在插件管理器里把一部分数据库插件替换成适合XAS系统的,在地图编辑器插件中增加敌人编辑器组件,类似这样我们就得到了一个使用习惯保持不变的ARPG Maker。喜欢写代码的人依然可以按自己的需求修改代码和编辑器界面,而成型的那些就可以作为套件来发布,这将会是很有趣的一个制作工具。
作者: 觉醒の赤翼    时间: 2011-3-6 17:59
RM........RM怎么回事啊,吸引了如此多的绘画高手,编程高手,
到头来要被这些吸引来的人颠覆了

好像一个魔法师召唤来了怪物反倒被怪物制伏一般(选自 <名人传=>贝多芬传>)

ZT
创新,关键在于创新,
一款好软件,让人们使用更方便虽说是一个重要因素
但没有创新,他也只是个普通的RM而已
即使你整合再多的功能,把VS,PS,GW都搬进去
他也只不过是个普通的整合软件,
就好比装了许多软件的WIN7
软件再多它还是win7

所以,要想整合的出色,必须有创新的元素在里面
RM是一个做RPG的软件
你虽然可以把他拓展到GM的水平
但也不过是通过键盘操纵精灵而已

如果有可能,尽可能多地加入创新功能,比如GM中的粒子系统
再者说创新性的附加功能也可以加一点,比如平衡性自动设定

总之,如果这款软件的大坑真的被填上了
拿来卖切加一点宣传66rpg就永远不要等人捐钱了
换句话说,6r发展到CSDN的水平也不一定
更好的情况是:RMer成为一种备受欢迎的职业

旅姐加油,希望在我大学毕业之前能用上(还有7年O.O)
作者: 老邢    时间: 2011-3-6 18:22
mark,说说我的情况。

我的引擎基本完成,设计器正在制作中,负责编码的哥们月底结婚,进度有点慢。因为我们都是刚刚接触rm,所以打算第一步完全复制rm,只是增加鼠标(触摸屏)和跨平台支持(android, iphone, mac, windows等各种支持gcc的平台)。但是整个界面都是通过lua脚本制作的,也就是说,界面是随时可以修改和扩充的,而且也是跨平台的。最后还计划按照wow的插件机制,设计接口,方便插件开发。当然这都是后话了。

既然楼主也在做设计器,希望我们能多交流。
作者: 失落迷白    时间: 2011-3-6 18:39
对在下来说RM就够了……
作者: higepiyo    时间: 2011-3-6 18:41
一个可以制作iphone,android游戏的rm不是更吸引人么??
作者: IamI    时间: 2011-3-6 19:12
= =b 顺路求数据编辑器意见,求Table类型编辑模式
作者: 945127391    时间: 2011-3-6 19:17
1.支持鼠标系统,并且可以随意更改鼠标属性.
2.支持用电脑输入法在游戏中输入文字,并且可以存入变量中.
3.条件分歧中多点东西判断,如按下键盘某键(如D键、G键或任意健)、按下鼠标左键或右键、滚动鼠标滚轮等.
4.随时更换战斗系统(PIA飞!!).
5.我希望能在事件编辑器中看到以上指令(100连PIA!!!!)
6.动画编辑器中有伪.2dfm里的出现物件.
太科幻勒....
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-3-6 20:02
另外在这个贴子里打个广告:熟悉iPhone、Android等智能手机系统或NDS、PSP等掌机平台编程的人,如果对AGM有兴趣,不妨试试看编写针对这些平台的游戏输出插件。分辨率支持和插件接口全部都是现成的,游戏控制方式也是很容易移植的标准游戏手柄+支持鼠标点击的模式。我可以帮忙联系了解游戏工程数据方面的人。
作者: v2sam    时间: 2011-3-6 21:01
好吧,其实专业的游戏引擎有这个功能,完全图像化处理,只需要场景工程师把东西在场景中摆好就行了,这个工程师可以是个程序盲。还有你想体验下这份工作的话,可以下载个《小小大星球》,这个游戏跟上面提到的 是同一个概念。
作者: 忍也忍    时间: 2011-3-6 21:56
……那种只要1699元,就能得到一款永远不会中病毒的游戏引擎就好了……
我在等着看旅的引擎啊…。
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-3-6 22:09
理想中么…………唔,有RM一样的功能,甚至更华丽、操作更方便,然后就是脚本代码可以像易语言一样用中文写【主要是咱的英语语法、单词一塌糊涂啊啊啊!!!




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