Project1
标题:
如何取得角色所持武器的2个动画?
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作者:
piaoy
时间:
2011-3-6 18:09
标题:
如何取得角色所持武器的2个动画?
如题,如何取得角色所持武器的2个动画?就是如何取得他们的id分别代入变量
(我是问表示方法,如$XXXXXXXXXXXXX.animation1_id,$XXXXXXXXXXXXX.animation2_id)
作者:
wsffx13
时间:
2011-3-6 18:29
不是很看得懂你的问题……
如果是问那个×××××××代表的话,就是 $data_weapons[武器ID].animation1_id
但是有一点,你不能写出 $data_weapons[1].animation1_id = 5 这类语句。它只是调用,不能用于赋值。另外,XP默认脚本武器有animation1_id这个属性么?我忘记了……
作者:
piaoy
时间:
2011-3-6 20:47
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wsffx13
的帖子
那么如何取得角色现在所持的武器的id那?
作者:
piaoy
时间:
2011-3-6 20:49
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piaoy
的帖子
而且这段脚本好像也不对
作者:
wsffx13
时间:
2011-3-6 21:13
我手头没有XP,只有VX。如果通用,就是类Game_Actor的weapon_id属性,估计也差不多。
这个使用是 $data_actors[角色ID].weapon_id,注意这个是能修改的。
$data_weapons[1]是直接调用数据库的1号武器
作者:
沙漠点灰
时间:
2011-3-7 17:15
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piaoy
的帖子
$game_actors[id].animation1_id
$game_actors[id].animation2_id
id = 角色编号
或者
$game_party.actors[num].animation1_id
$game_party.actors[num].animation2_id
num = 角色在队伍的位置 一号位置为0,二为1,三为2.....
请Lz认真阅读Game_Actor或Game_Battler定义的东西
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