Project1
标题:
豪华版技能冷却的运用不想用半逗号设置怎么改
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作者:
小坤酱
时间:
2011-3-7 19:03
标题:
豪华版技能冷却的运用不想用半逗号设置怎么改
↓这个脚本 因为我有弄一个连击脚本 使用方法也是在技能后边用半逗号然后+数字 。
这样一来就变成了连击了-_- 想改成半句号“.”来隔开 要怎么改嘞
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# 豪华版技能冷却系统 By 绿发的Eclair
# 使用方法:在特技名称后面用半角逗号分割,写上冷却回合数。
# 比如 十字斩,10 就是特技 十字斩 冷却10个回合了。
# 注意这个冷却是敌我通用的,不只是我方,敌人也不会使用冷却中的技能哦。
# 不想让特技窗口中显示冷却回合数, $冷却时间显示 = false 就行了。
# 冲突性:存在,但是除了RTAB外似乎整合难度不大。
#=======================================================================
$冷却时间显示 = true
module RPG
class Skill
def cold
return @name.split(/,/)[1]
end
def name(actor = nil)
if $冷却时间显示 and actor != nil and actor.cold[@id] != nil
a = (@name.split(/,/)[0] == nil ? 0 : @name.split(/,/)[0])
return a + "(" + actor.cold[@id].to_s + "回合冷却)"
else
return (@name.split(/,/)[0] == nil ? 0 : @name.split(/,/)[0])
end
end
end
end
class Game_Battler
attr_accessor :cold
alias initialize_cold :initialize
def initialize
@cold = {}
initialize_cold
end
def set_cold(key,val)
return if @cold[key] == nil
@cold[key] += val
@cold.delete(key) if @cold[key] <= 0
end
alias skill_can_use_addcold :skill_can_use?
def skill_can_use?(skill_id)
return false if @cold[skill_id] != nil
skill_can_use_addcold(skill_id)
end
end
class Scene_Battle
alias make_skill_action_result_addcold :make_skill_action_result
def make_skill_action_result
make_skill_action_result_addcold
if @skill.cold.to_i != 0
@active_battler.cold[@skill.id] = @skill.cold.to_i
end
end
alias start_phase4_addcold :start_phase4
def start_phase4
for i in $game_party.actors + $game_troop.enemies
for j in i.cold.keys
i.set_cold(j,-1)
end
end
start_phase4_addcold
end
end
class Window_Skill < Window_Selectable
def draw_item(index)
skill = @data[index]
if @actor.skill_can_use?(skill.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
if $scene.is_a?(Scene_Battle)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name(@actor), 0)
else
self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
end
self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
end
end
class Game_Enemy < Game_Battler
def make_action
# 清除当前行动
self.current_action.clear
# 无法行动的情况
unless self.movable?
# 过程结束
return
end
# 抽取现在有效的行动
available_actions = []
rating_max = 0
for action in self.actions
# 确认回合条件
n = $game_temp.battle_turn
a = action.condition_turn_a
b = action.condition_turn_b
if (b == 0 and n != a) or
(b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
next
end
# 确认 HP 条件
if self.hp * 100.0 / self.maxhp > action.condition_hp
next
end
if self.cold[action.skill_id] != nil
next
end
# 确认等级条件
if $game_party.max_level < action.condition_level
next
end
# 确认开关条件
switch_id = action.condition_switch_id
if switch_id > 0 and $game_switches[switch_id] == false
next
end
# 符合条件 : 添加本行动
available_actions.push(action)
if action.rating > rating_max
rating_max = action.rating
end
end
# 最大概率值作为 3 合计计算(0 除外)
ratings_total = 0
for action in available_actions
if action.rating > rating_max - 3
ratings_total += action.rating - (rating_max - 3)
end
end
# 概率合计不为 0 的情况下
if ratings_total > 0
# 生成随机数
value = rand(ratings_total)
# 设置对应生成随机数的当前行动
for action in available_actions
if action.rating > rating_max - 3
if value < action.rating - (rating_max - 3)
self.current_action.kind = action.kind
self.current_action.basic = action.basic
self.current_action.skill_id = action.skill_id
self.current_action.decide_random_target_for_enemy
return
else
value -= action.rating - (rating_max - 3)
end
end
end
end
end
end
#=======================================================================
#豪华版技能冷却系统
#=======================================================================
复制代码
作者:
Soy_meng
时间:
2011-3-7 20:19
改.split(/,/)
作者:
小坤酱
时间:
2011-3-7 20:51
本帖最后由 小坤酱 于 2011-3-7 21:08 编辑
回复
Soy_meng
的帖子
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2011-3-7 20:51 上传
噗 用ctrl+f搜(/./) 全部改了之后成这样了。
作者:
小传子
时间:
2011-3-9 16:36
@name.split(/■/)
- -,
有些字符是不能用的
作者:
小传子
时间:
2011-3-9 16:43
#=====================================================================
# ■ 技能冷却
#——————————————————————————————
# 实现技能有冷却时间
#=====================================================================
#方法:设置 技能ID + 100号状态,该状态为技能冷却时间
# 使用技能后,会获得该状态,该状态若解除,技能可用。
# 解除方法自定,若设置成若干回合100%解除则与常规冷却无异。
#注意:对于冷却一回合,到底是下一回合解除,还是隔一回合冷却
# 不同战斗系统,有差异,需要测试后定着。
# 需要为该状态命名才能使冷却生效
# 设置状态定量为0 ,以免会在状态栏显示出来
# 技能冷却对敌方也有效
#可能的冲突,无。若冲突,请查看○标志的地方
#
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 4)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成特技行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
alias swtf_make_skill_action_result make_skill_action_result
def make_skill_action_result
swtf_make_skill_action_result
if $data_states[@skill.id+100] != nil and $data_states[@skill.id+100].name != ""
@active_battler.add_state(@skill.id + 100) #附加状态
end
end#make_skill_action_result
end#class Scene_Battle
#==============================================================================
# ■ Game_Battler (分割定义 3)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
# 超级类来使用。
#==============================================================================
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以使用特技的判定
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
alias swtf_skill_can_use? skill_can_use?
def skill_can_use?(skill_id)
if state?(skill_id+100)
return false
end
if self.hp > self.maxhp/2 and skill_id==92
return false
end
if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
return false
end
# 战斗不能的情况下不能使用
if dead?
return false
end
# 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
if [0,10,25,50,80,90,100,150].include?($data_skills[skill_id].atk_f) and self.restriction == 1
return false
end
swtf_skill_can_use?(skill_id)
end #skill_can_use?(skill_id)
end #class Game_Battler
复制代码
如果不想有其他冲突的话,
作者:
小坤酱
时间:
2011-3-9 18:06
回复
传说VS天涯
的帖子
这个脚本我有看过额 主要是我觉得比较麻烦- -
因为我冷却的 最多只有3个回合 能不能只弄3个状态就行的?
作者:
IamI
时间:
2011-3-9 18:15
把所有split里的/,/换成你要的字符就行。建议用€这种罕见的符号,不要用.或者\,不然会被转义。
绿发的脚本么......怀念一下
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