case @id
when 1 # 当角色id为 1 时
case @level # 判断 1 号角色的等级
when 10 # 当 1 号角色等级为 10 时
# 设置运行第 66 号公共事件
$game_temp.common_event_id = 66
# 打开第 1001 号开关
$game_switches[1001] = true
when 20 # 当 1 号角色等级为 20 时
# 设置运行第 66 号公共事件
$game_temp.common_event_id = 66
# 打开第 1002 号开关
$game_switches[1002] = true
end
when 2 # 当角色id为 2 时
case @level # 判断 2 号角色的等级
when 10 # 当 2 号角色等级为 10 时
# 设置运行第 66 号公共事件
$game_temp.common_event_id = 66
# 打开第 1011 号开关
$game_switches[1011] = true
when 20 # 当 2 号角色等级为 20 时
# 设置运行第 66 号公共事件
$game_temp.common_event_id = 66
# 打开第 1012 号开关
$game_switches[1012] = true
end
when 3 # 当角色id为 3 时
case @level # 判断 3 号角色的等级
when 10 # 当 3 号角色等级为 10 时
# 设置运行第 66 号公共事件
$game_temp.common_event_id = 66
# 打开第 1031 号开关
$game_switches[1031] = true
when 20 # 当 3 号角色等级为 20 时
# 设置运行第 66 号公共事件
$game_temp.common_event_id = 66
# 打开第 1032 号开关
$game_switches[1032] = true
end
when 4 # 当角色id为 4 时
case @level # 判断 4 号角色的等级
when 10 # 当 4 号角色等级为 10 时
# 设置运行第 66 号公共事件
$game_temp.common_event_id = 66
# 打开第 1041 号开关
$game_switches[1041] = true
when 20 # 当 4 号角色等级为 20 时
# 设置运行第 66 号公共事件
$game_temp.common_event_id = 66
# 打开第 1042 号开关
$game_switches[1042] = true
end
end
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