Project1
标题:
战斗时,下方的背景
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作者:
l_equin
时间:
2011-3-9 20:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-3-9 22:05
Spriteset_Battle 看到一下的那句脚本了吗??
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
改成
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
解决问题一
问题二,表示没看懂
问题三,数据库将战斗图放空
还有,违规自重。。。
作者:
l_equin
时间:
2011-3-9 22:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2011-3-10 01:17
本帖最后由 禾西 于 2011-3-10 01:22 编辑
找到 class Window_BattleStatus < Window_Base
在 initialize 下加入红字
def initialize(actor)
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
self.opacity = 0
refresh
end
然后除了Spriteset_Battle 19 行的
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640,
480
)
还有Spriteset_Battle 106行的
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640,
480
)
一般来说,战斗背景图是320高的,所以你还得换一张图……
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