Project1
标题:
在vx有沒有這樣的腳本
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作者:
lienflower426
时间:
2011-3-11 23:06
标题:
在vx有沒有這樣的腳本
本帖最后由 lienflower426 于 2011-3-13 12:53 编辑
如題
XP有這種將角色立繪顯示在裝備介面的腳本
想問VX有沒有呢
置頂區找不到- -…
原圖出處:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E7%95%8C%E9%9D%A2
應該說像是這樣的介面
http://truth.bahamut.com.tw/s01/
... d1aa897b078e225.JPG
來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?
... um=568&subbsn=3
不過差別在於是在裝備介面改成這樣
有沒有這樣腳本呢 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
cangyu2004
时间:
2011-3-12 13:13
有,论坛搜索下。
作者:
Rion幻音
时间:
2011-3-12 18:26
应该是这个:
http://wiki.pockethouse.com/inde ... tasy_13_Status_Menu
作者:
反斗奇彬
时间:
2011-3-13 12:15
回复
Rion幻音
的帖子
奇怪了,怎么我下载使用脚本老出错啊
作者:
DeathKing
时间:
2011-3-13 12:16
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反斗奇彬
的帖子
需要这个东西:
http://wiki.pockethouse.com/index.php?title=Battle_Engine_Melody
作者:
lienflower426
时间:
2011-3-13 12:52
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lienflower426
的帖子
應該說像是這樣的介面
http://truth.bahamut.com.tw/s01/ ... d1aa897b078e225.JPG
來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... um=568&subbsn=3
不過差別在於是在裝備介面改成這樣
有沒有這樣腳本呢
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-13 13:11
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lienflower426
的帖子
这需要作者亲自来修改或者高手来转移……
作者:
天翔风舞
时间:
2011-3-15 09:05
恩……我个人也很喜欢6楼的介面……所以收藏此帖并在此占地等待高人!
作者:
Rion幻音
时间:
2011-3-15 11:37
技术不佳,高手勿笑~
截图:
Screenshot.png
(118.62 KB, 下载次数: 26)
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保存到相册
2011-3-15 11:34 上传
脸图样本:
Actor1-0.png
(86.83 KB, 下载次数: 25)
下载附件
保存到相册
2011-3-15 11:34 上传
脚本:
#==============================================================================
# ■ Scene_Status美化 by Rion幻音
# 使用方法,把角色全身像放进Face文件夹里,
# 名为:"角色脸图名称"-"角色脸图编号"
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制角色全身图形
# actor : 绘制的角色
# x : 绘制点 X 座标
# y : 绘制点 Y 座标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_fullface(actor, x, y)
bitmap = Cache.face("#{actor.face_name}-#{actor.face_index}")
rect = Rect.new(0, 0, 544, 416)
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
bitmap.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================
class Window_Status < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 128, 0)
draw_actor_fullface(@actor, 272, 128)
draw_basic_info(4, 32)
draw_parameters(32, 160)
draw_exp_info(130, 32)
draw_equipmentsback(200, 200, 120, 160)
draw_equipments(200, 200)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制基础资料
# x : 绘制点 X 座标
# y : 绘制点 Y 座标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_basic_info(x, y)
draw_actor_level(@actor, x, y + WLH * 0)
draw_actor_state(@actor, x, y + WLH * 1)
draw_actor_hp(@actor, x + 50, y + WLH * 2 + 12)
draw_actor_mp(@actor, x + 50, y + WLH * 3 + 12)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制经验值
# x : 绘制点 X 座标
# y : 绘制点 Y 座标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_exp_info(x, y)
s1 = @actor.exp_s
s2 = @actor.next_rest_exp_s
s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, Vocab::ExpTotal)
self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 180, WLH, s_next)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, s1, 2)
self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 180, WLH, s2, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制黑格
# x : 绘制点 X 座标
# y : 绘制点 Y 座标
# w : 绘制宽度
# h : 绘制高度
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_equipmentsback(x, y, h, w)
color = Color.new(0, 0, 0, 128)
self.contents.fill_rect(x, y+24, w, h, color)
end
end
复制代码
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-15 19:35
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Rion幻音
的帖子
幻姐神奇……幻姐威武…………
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