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标题: 实在憋不出来,关于三远景 [打印本页]

作者: 杰莫    时间: 2011-3-12 00:09
标题: 实在憋不出来,关于三远景
怎么弄都不行,遮挡合不上。
后来我怕是自己哪步弄错了,直接用实例载入我的地图,照样不行啊 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: cangyu2004    时间: 2011-3-12 13:07
你想做斜面的游戏? 有脚本可以实现。
作者: 杰莫    时间: 2011-3-12 23:43
cangyu2004 发表于 2011-3-12 13:07
你想做斜面的游戏? 有脚本可以实现。

斜面现在不是问题,我用八方行走脚本运行的很好,除了导入大地图,别的都很顺利
作者: 狐狸    时间: 2011-3-13 01:54
LZ早日抛弃这个脚本吧·····思路相当不错 可是脚本并没有完成····范例也一样····原理是通过获取黑白图片里面  格子位置的像素点的颜色来判断通行 但判断那里的方法有那么一点问题 除非LZ能自己改写脚本 重新写过判断那段 (不过如果地图一大的话  判断起来需要的时间不短啊   我的游戏大致也是采用这种判断像素点颜色的手法来确定通行 但判断完毕后直接写成一个存档文件 然后每次进地图只需要读取那个文件即可 不然地图一大卡死你····
作者: 杰莫    时间: 2011-3-13 09:21
狐狸 发表于 2011-3-13 01:54
LZ早日抛弃这个脚本吧·····思路相当不错 可是脚本并没有完成····范例也一样····原理是通过获 ...

这么说VX现在没有可判定的完整的现成脚本了?
唉!我硬着头皮试试改写一下吧
作者: sq333333    时间: 2011-3-15 18:03
背景真帅呀!




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