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标题: 装备增加HP [打印本页]

作者: txhacc    时间: 2011-3-12 01:17
标题: 装备增加HP
本帖最后由 txhacc 于 2011-3-14 23:26 编辑

装备一把武器增加HP怎么实现?
做好上个范例。谢谢了。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 伢疼    时间: 2011-3-12 02:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-3-13 13:20
  1. module RPG
  2.   class Weapon
  3.     def description
  4.       description = @description.split(/hp/)[0]
  5.       return description != nil ? description : ''
  6.     end
  7.     def hp
  8.       hp = @description.split(/hp/)[1]
  9.       return hp != nil ?  hp.to_i : 0
  10.     end
  11.   end
  12. end

  13. class Game_Actor
  14.   
  15.   alias :old_maxhp :maxhp unless method_defined? :old_maxhp
  16.   def maxhp
  17.     weapon = $data_weapons[@weapon_id] != nil ? $data_weapons[@weapon_id].hp : 0
  18.     return Integer(old_maxhp + weapon)
  19.   end
  20. end

  21. end
复制代码
使用方法。
武器描述后面加 hp数值 即为加的血。
例子。描述是:这是一把剑。
改成:这是一把剑。 hp50 即为加50血。
作者: sq333333    时间: 2011-3-13 22:16
哈哈   忧雪大大  的答案很详细呀

我终于看懂了




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