Project1
标题:
求帮忙,关于变量的方面。。。。...
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作者:
632808263
时间:
2011-3-12 04:41
标题:
求帮忙,关于变量的方面。。。。...
本帖最后由 632808263 于 2011-3-11 21:49 编辑
本人想做个成就系统,当是有些变量不知道怎么读取.我只知道金钱变量,回城变量
遇敌次数变量,和等级变量,其他不知道,希望帮忙告诉我以下变量怎么弄:
1. 怎么弄角色战胜后加1战胜变量。
2. 怎么弄角色战败后加1战败变量。
3. 怎么弄角色逃跑后加1逃跑变量。
4. 怎么弄历史打到怪的最高伤害变量。
或者在给点什么我不知道的变量,让我加上谢谢。
就这几点。。求高手帮忙。。谢谢!
作者:
亿万星辰
时间:
2011-3-12 08:14
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-3-12 08:15 编辑
1、2、3可以通过在 Scene_Battle 1 里的 battle_end 方法中根据参数的值来进行对应变量的增减,比如:
case result
when 1
胜利变量+=1
when 2
失败变量+=1
when 3
逃跑变量+=1
end
复制代码
4则可以在 Scene_Battle 1 的一开始部分的 $game_troop.setup(@troop_id) 之后,逐一获取 $game_troop 中的敌人ID
作者:
632808263
时间:
2011-3-12 09:00
回复
亿万星辰
的帖子
不好意思!能说具体点吗?? 我是不怎么懂脚本。。 还有那个你说的第4点好像很复杂,,还有简单点的吗?
作者:
zhixin1997
时间:
2011-3-12 09:55
看起来非常麻烦啊……
作者:
友情变爱情
时间:
2011-3-12 10:01
632808263 发表于 2011-3-12 09:00
回复 亿万星辰 的帖子
不好意思!能说具体点吗?? 我是不怎么懂脚本。。 还有那个你说的第4点好像很复杂 ...
前辈这样的提示下.你都还不会做的话.
那估计也就只有把即插即用的成品脚本发出来才能解决你的问题了.
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-12 11:37
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-3-12 11:56 编辑
$system = {} if $system == nil
$system["胜利储存变量"] = 10
$system["失败储存变量"] = 11
$system["逃跑储存变量"] = 12
$system["最高伤害储存变量"] = 13
class Scene_Battle
alias :old_battle_end :battle_end unless method_defined? :old_battle_end
def battle_end(result)
case result
when 0
$game_variables[$system["胜利储存变量"]] += 1
# => p $game_variables[$system["胜利储存变量"]]
when 1
$game_variables[$system["失败储存变量"]] += 1
# => p $game_variables[$system["失败储存变量"]]
when 2
$game_variables[$system["逃跑储存变量"]] += 1
# => p $game_variables[$system["逃跑储存变量"]]
end
old_battle_end(result)
end
end
class Game_Enemy
alias :old_attack_effect :attack_effect unless method_defined? :old_attack_effect
def attack_effect(attacker)
old_attack_effect(attacker)
if self.damage != "Miss" and $game_variables[$system["最高伤害储存变量"]] <= self.damage
$game_variables[$system["最高伤害储存变量"]] = self.damage
# => p $game_variables[$system["最高伤害储存变量"]]
end
end
alias :old_skill_effect :skill_effect unless method_defined? :old_skill_effect
def skill_effect(user, skill)
old_skill_effect(user, skill)
if self.damage != "Miss" and $game_variables[$system["最高伤害储存变量"]] <= self.damage
$game_variables[$system["最高伤害储存变量"]] = self.damage
# => p $game_variables[$system["最高伤害储存变量"]]
end
end
end
复制代码
作者:
632808263
时间:
2011-3-12 23:47
回复
忧雪の伤
的帖子
前辈,我把战败结束游戏改成游戏失败后不结束游戏那个,变量为什么就出现判断错误,失败变量判断成逃跑变量,这怎么改???
作者:
632808263
时间:
2011-3-12 23:49
本帖最后由 632808263 于 2011-3-13 01:45 编辑
回复
忧雪の伤
的帖子
谢谢前辈,很好用,不过我想就加个杀敌数应该怎么加????
作者:
Losses
时间:
2011-3-13 06:57
告诉你个简单方法,并行处理事件I 行走计数,行走一步变量+1,变量满足遇敌步数触发战斗处理事件,当逃跑时,当失败时,当胜利时分开加
就是这样。
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