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标题: 怎么弄像黑暗圣剑传说那样的版本信息和版权信息 [打印本页]

作者: calvin0703    时间: 2011-3-13 10:31
标题: 怎么弄像黑暗圣剑传说那样的版本信息和版权信息
黑暗圣剑传说里的游戏文件 上面名字是黑字的”黑暗圣剑传说最终版“
下面还有两行灰色的“黑暗圣剑传说_ver1.0"和"QQ18342261“
请问这是怎么弄的??dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-3-13 10:36
  1. #==============================================================================
  2. # □ カスタマイズポイント
  3. #==============================================================================
  4. module PLAN_COPYRIGHT
  5.   COPYRIGHT_STR = "Version 1.0.0.0"
  6.   FONT_NAME     = ["黑体"]    # フォント
  7.   FONT_SIZE     =  16                               # フォントサイズ
  8.   FONT_BOLD     = true                              # 太字
  9.   FONT_ITALIC   = false                              # 斜体
  10.   STR_COLOR     = Color.new(0, 0, 0)          # 文字の色
  11.   DRAW_FRAME    = false                              # 縁取りする
  12.   FRAME_COLOR   = Color.new(0, 0, 0)                # 縁の色
  13.   DRAW_X        =  -3                               # X 座標修正値
  14.   DRAW_Y        =  -3                               # Y 座標修正値
  15. end



  16. #==============================================================================
  17. # ■ Scene_Title
  18. #==============================================================================

  19. class Scene_Title
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● メイン処理
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   alias plan_copyrcight_main main
  24.   def main
  25.     # 戦闘テストの場合
  26.     if $BTEST
  27.       battle_test
  28.       return
  29.     end
  30.     # スプライトの作成
  31.     @copyrcight_sprite = Sprite.new
  32.     @copyrcight_sprite.z = 100
  33.     bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  34.     bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
  35.     bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
  36.     bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
  37.     rect = bitmap.text_size(PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR)
  38.     bitmap.dispose
  39.     bitmap = nil
  40.     @copyrcight_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
  41.     @copyrcight_sprite.bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
  42.     @copyrcight_sprite.bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
  43.     @copyrcight_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
  44.     @copyrcight_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_COPYRIGHT::FONT_ITALIC

  45.     str = PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR
  46.     if PLAN_COPYRIGHT::DRAW_FRAME
  47.       @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::FRAME_COLOR
  48.       if defined?(@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
  49.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
  50.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
  51.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
  52.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
  53.         @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
  54.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
  55.       else
  56.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
  57.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
  58.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
  59.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
  60.         @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
  61.         @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
  62.       end
  63.     else
  64.       @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
  65.       @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
  66.     end
  67.     @copyrcight_sprite.x = 110 - rect.width + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_X
  68.     @copyrcight_sprite.y = 30 - rect.height + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_Y
  69.     # 元のメソッドに戻す
  70.     plan_copyrcight_main
  71.     # スプライトの解放
  72.     @copyrcight_sprite.bitmap.dispose
  73.     @copyrcight_sprite.dispose
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● フレーム更新
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   alias plan_copyrcight_update update
  79.   def update
  80.     # スプライトの更新
  81.     @copyrcight_sprite.update
  82.     # 元のメソッドに戻す
  83.     plan_copyrcight_update
  84.   end
  85. end
  86. #==============================================================================
  87. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  88. #==============================================================================
复制代码

作者: calvin0703    时间: 2011-3-13 10:42
回复 忧雪の伤 的帖子

这个脚本很好用
但是我想要的是游戏文件夹里游戏文件图标下的版权信息
应该是从文件里改的 跟RM无关
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-3-13 10:44
eXeScope。
用这个软件吧……可以修改你要的东西。




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