Project1
标题:
怎么弄像黑暗圣剑传说那样的版本信息和版权信息
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作者:
calvin0703
时间:
2011-3-13 10:31
标题:
怎么弄像黑暗圣剑传说那样的版本信息和版权信息
黑暗圣剑传说里的游戏文件 上面名字是黑字的”黑暗圣剑传说最终版“
下面还有两行灰色的“黑暗圣剑传说_ver1.0"和"QQ18342261“
请问这是怎么弄的?? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-13 10:36
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# □ カスタマイズポイント
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module PLAN_COPYRIGHT
COPYRIGHT_STR = "Version 1.0.0.0"
FONT_NAME = ["黑体"] # フォント
FONT_SIZE = 16 # フォントサイズ
FONT_BOLD = true # 太字
FONT_ITALIC = false # 斜体
STR_COLOR = Color.new(0, 0, 0) # 文字の色
DRAW_FRAME = false # 縁取りする
FRAME_COLOR = Color.new(0, 0, 0) # 縁の色
DRAW_X = -3 # X 座標修正値
DRAW_Y = -3 # Y 座標修正値
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_copyrcight_main main
def main
# 戦闘テストの場合
if $BTEST
battle_test
return
end
# スプライトの作成
@copyrcight_sprite = Sprite.new
@copyrcight_sprite.z = 100
bitmap = Bitmap.new(32, 32)
bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
rect = bitmap.text_size(PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR)
bitmap.dispose
bitmap = nil
@copyrcight_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
@copyrcight_sprite.bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
@copyrcight_sprite.bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
@copyrcight_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
@copyrcight_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_COPYRIGHT::FONT_ITALIC
str = PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR
if PLAN_COPYRIGHT::DRAW_FRAME
@copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::FRAME_COLOR
if defined?(@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
else
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
end
else
@copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
end
@copyrcight_sprite.x = 110 - rect.width + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_X
@copyrcight_sprite.y = 30 - rect.height + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_Y
# 元のメソッドに戻す
plan_copyrcight_main
# スプライトの解放
@copyrcight_sprite.bitmap.dispose
@copyrcight_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_copyrcight_update update
def update
# スプライトの更新
@copyrcight_sprite.update
# 元のメソッドに戻す
plan_copyrcight_update
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
calvin0703
时间:
2011-3-13 10:42
回复
忧雪の伤
的帖子
这个脚本很好用
但是我想要的是游戏文件夹里游戏文件图标下的版权信息
应该是从文件里改的 跟RM无关
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-13 10:44
eXeScope。
用这个软件吧……可以修改你要的东西。
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