Project1
标题:
求人物攻击力、防御力变量
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作者:
piaoy
时间:
2011-3-13 15:33
标题:
求人物攻击力、防御力变量
求人物的ATK,PDEF的变量,(也就是
“伤害计算普通攻击
威力 = A 的
攻击力
- (B 的
物理防御
÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0 ”
求表示。
作者:
黑白旋律
时间:
2011-3-13 15:37
请问楼主到底是什么意思呢?
如果是把角色的ATK和DEF带入变量中用变量操作,某某变量=角色ATK和DEF就行了哦
作者:
piaoy
时间:
2011-3-13 17:57
我就是问“角色ATK”怎么表示,比如$xxxx.atk
作者:
失去的记忆
时间:
2011-3-14 12:13
如果想在地图上调用的话就用$game_actors[?].atk(前提是队员在队伍中)
如果想在战斗中也一样调用的话请用$game_party.actors[?].atk
作者:
小传子
时间:
2011-3-14 12:36
战斗伤害伤害公式在Game Battler 3 搜索 atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
楼主你到底要的是神马变量= =。
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