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标题: 求助!关于沉影大的新菜单样式冲突问题! [打印本页]

作者: 天翔风舞    时间: 2011-3-16 12:17
标题: 求助!关于沉影大的新菜单样式冲突问题!
比较喜欢沉影大的新菜单样式……但是当我导入了“装备扩展”脚本时出现以下错误:



求高人解答下……

另:哪位知道“地图上显示人物头像和血条”要怎么弄?用事件?自动执行显示已经做好的图片在地图上?那血蓝不满的情况还有级别等适时情况要怎么表现?

拜谢各位高人! dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-3-16 20:38
满血满蓝:全局搜索
@level += 1
然后在下面插入(在base类里)
@hp = @maxhp
@mp = @maxmp
就行咯。

地图血魔条,你去地球村搜索ARPG脚本。
至于冲突嘛,你发范例或者脚本吧。
作者: 天翔风舞    时间: 2011-3-16 21:29
本帖最后由 天翔风舞 于 2011-3-16 21:41 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

我查找了几次……但是因为是AR的,我的坑暂时不想弄成AR……只想美化下菜单……不知道哪个AR的地图显示血魔可以单提出来……提过Solo的(不自量力)失败了……后来找到了沉影大的……但是依然冲突……主要是我有个装备扩展的脚本……

想再坐等下高人……实在没有我会认可你的……还有一箭大的……没了真可惜!

我很喜欢沉影大的下半部分,就是屏幕下方的道具条,不知道有没有开关,可以让它一直显示在地图上,不用ESC……

我不敢奢求多么华丽的菜单,就沉影大的下半部分菜单条和地图上显示血魔就可以了……呵呵!
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-3-16 22:10
回复 天翔风舞 的帖子

呃,可以呀,你在站上搜索“解谜”,有脚本的,是一直有持有物品的条在下方的~~


冰舞蝶恋于2011-3-16 22:13补充以下内容:
好吧,至于满血满蓝,找到了,是在Game_Actor里的,你搜索
def level_up
,下方有一个@level += 1
对吧?在这后面插入:
    @hp = maxhp
    @mp = maxmp
就可以啦,切记,不要放在前面。
作者: 天翔风舞    时间: 2011-3-17 08:18
多谢楼上的提点!




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