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标题: RMXP,你需要>640x480吗 [打印本页]

作者: swhswh    时间: 2011-3-16 17:07
标题: RMXP,你需要>640x480吗
       我总觉得,这样的问题发在水区还是比较合适的。虽然我觉得这个问题其实很是问题,应该好好思考一下。但是我对技术方面一窍不通,也不懂如何改进和解决,也不懂大家做脚本和其他编程的难度。所以思虑再三,还是在水区提一下这个问题吧
    下面是正题:
    据我所知,绝大部分人的RM游戏只是640x480,当初我很菜鸟(其实现在也没强到哪里去),所以百思不得其解。为什么没有人动动手(当初的想法啊)把游戏窗口尺寸、分辨率调一下,让RMXP的游戏显得正式一些呢?
    后来我发现,这样的工作其实有人在做的,但是据说限于Maker本身的不足,假如窗口尺寸和分辨率调大,会使游戏很卡很卡。如果真的变得很卡,那也就没什么意思了,不是吗。
    后来我又看到有个RGE?似乎是为脚本高手们带来方便的一种更高效的编辑方法。最近看到有人又做了RMXP和RGE的800x600窗口改动的工作,感到很……心情复杂。我是多么希望有一天RMXP默认就是800x600啊,原来的640x480太小了,太小了……但是同时我又觉得既然那么多前辈做的那么多游戏(乃至神作)都没有寻求>640x480,一定是有原因的。也许,RMXP游戏的灵魂就是小界面?
    然后我纠结了,一个大大的问题产生于我的脑海:RMXP需要>640x480吗?
    如果需要,那全面>640x480的时代会不会出现?
    谢谢大家。
    哦,这个帖子是为的讨论哦。如果有前辈们觉得这个问题有那么一些价值的话,希望也能发表一下看法。
    我自己酱油在6r许久,没啥技术,尤其是脚本盲,所以这样的疑问只能靠大家讨论了,拜托~

作者: 失落迷白    时间: 2011-3-16 17:48
……对在下来说,不需要%   玩游戏又不是玩窗口……太过感官的东西我不追求%
还有一点就是RM默认是像素画,放大了不好看,论坛里有全屏脚本的,你可以在技术区搜……(或者你有耐心全部画出自己的非像素素材)
作者: pastmm    时间: 2011-3-16 17:49
目前咱的坑分辨率是720x540,当然是有大触强力支持的。其实主要是看美术方面的需要,如果没有合适的素材,弄太大也没必要
作者: swhswh    时间: 2011-3-16 18:11
嗯,不过如果是默认风格的话,窗口分辨率调大一点,游戏里的视野也能开阔一些吧。
720x540,这个大小我觉得很合适呢,不过仅仅改变分辨率的话,变卡的问题是不是还是无法解决?
不过……看来脚本高手可以解决这样的问题吧,那可真是很惬意的呢,自己根据自己的需要改变分辨率。
作者: pastmm    时间: 2011-3-16 18:17
实际上感觉并未变卡,后来使用vx的内核后桢率也提升了
作者: higepiyo    时间: 2011-3-16 18:24
rm缺省分辨率真的不太适合现在的屏幕了,现在屏幕基本都是1024起的吧,还有很多宽屏的,640x480的游戏显得太小了。还有就是32x32的图块也太小了,在手机上基本都看不清(ms,854x480),菜单也按不准。在iPhone4(960x640)上就更没法看了。
作者: swhswh    时间: 2011-3-16 19:04
回复 pastmm 的帖子

使用vx内核?貌似我不知道这些,vx不是另一种制作工具吗……怎么做到让xp帧率提升呢?
作者: Elegance    时间: 2011-3-16 19:43
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作者: summer92    时间: 2011-3-16 20:44
640*480 是游戏标准分辨率。。。。可怜的VX 啊
作者: 熊猫    时间: 2011-3-17 00:00
没感觉加大分辨率后卡啊……不过一旦加大分辨率,很多东西都不是很协调。菜单的尺寸也要加大,挺麻烦的……另外人物素材本身就小,放在1024的框框中就感觉略显空虚了。

所以说,对于RM,还是640*480最适合。要是改别的,差不多就是脚本改一堆……整起来挺费劲……还不如用XNA。
作者: yangff    时间: 2011-3-17 01:13
自从那个出了就一直用1024*768= =
XNA就是个渣渣,连中文都不支持
作者: 禾西    时间: 2011-3-17 01:15
大丈夫、萌大奶~
作者: 狐狸    时间: 2011-3-17 10:15
目前RGE 800*600  默认帧率居然是40····其实 画面大小主要还是要看你选用的素材以及追求的视觉效果  如果你用的是虾米一样大的像素小人的话  确实没有必要方法分辨率 但如果类似 异度幻想这样的原创素材游戏的话 如果没有一个比较合适的表达窗口来展示的 会很悲剧的   
作者: swhswh    时间: 2011-3-17 10:45
回复 yangff 的帖子

“那个”是指啥嘞?一直用1024x768……看来很多人已经脱离了640x480了
不过窗口调大之后一切都正常吗?我原来以为卡帧是不可避免的。。
作者: v2sam    时间: 2011-3-17 10:54
小画面才萌,你们都不懂。
作者: 小角色    时间: 2011-3-17 11:02
大窗口不见得能强化你游戏的交互性
说小窗口看不清,那是因为某些游戏处理画面信息很失败




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