Project1

标题: 请教任务脚本 [打印本页]

作者: 74174n74    时间: 2011-3-16 17:30
标题: 请教任务脚本
用了叶子的任务脚本,但却显示第208行(end)错误。敢问高手怎么搞定?!!




=begin
--------------------------------------------------------------------------
详尽任务显示界面 v2.1
--------------------------------------------------------------------------
By <strong><font color="#FF0000">叶子</font></strong>

日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2006  -v2.0
-可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
-大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
-精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
4-6-2006  -v2.1
-增加了获得全部任务与删除全部任务命令
-改正通假字,修改了示例任务3
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改版 by snstar2006

修改部分:
- 将XP的一些脚本改成VX版的
- 将窗口大小缩放成VX的大小(依照比例)
- 将一些会变成很长的脚本精简
   (如:用$game_pary.item_no(物品编号)
        代替原来的$game_party.item_number($data_items[物品编号]) = ="好长)
- 精简一些代码,将 Window_Task_Name 和Window_Task 重合部分用继承方式精简
- 依照VX的 RGSS2 规范编写 Scene_Task
- 增加使用16进位颜色代码变换字体颜色功能
- 修改Scene_Menu的召唤方式,使脚本新手使用起来更容易

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顾名思义,就是显示任务数据的界面
任务数据要预先在这里设定好
下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
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使用方法:

1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

可以在事件中的「脚本」指令加入这段东西,
又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示任务的选项。
如果是修改 Scene_Menu 增加選項的話,请使用

    $scene = Scene_Task.new(任务在菜单的index)

例如:$scene = Scene_Task.new(7)

2、设置任务数据

  2.1、相关内容解析
  
  所有内容文字必须用双引号括住
  
  名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为172×32,如果全部为文字的话,
        够放九个全角字符
        
  简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽308,高不限
  
        文字可以自动换行
  
   2.1.1、控制码解析
   
   名称和内容均可用控制码,注意两条反斜杠都要打!
   
   \\v[n] 显示n号变量
   \\c[n] 改变字体颜色。n 为窗口外观图片中所设定的颜色,可为0-31

   \\c[HRRGGBB]设定字体颜色为RRGGBB色, RRGGBB 为16进位颜色代码
   \\n[i] 显示i号角色名字
   \\i[图标编号] 显示图标    # 图标编号为图标在IconSet里的顺序
   \\p[文件名] 显示图片
   
   2.1.2、高级:内嵌表达式
        
   请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
   它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
   常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
   #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
   #{$game_party.item_no(n)}  —— 插入持有n号物品数量
                                  同理还有 weapon_no,armor_no

   还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
   
  2.2、注意事项
  
   2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
          引号内的内容则没有关系
         
   2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
          为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  
  2.3、开始设置吧!
  从107行开始设置任务数据,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  
3、接受任务

事件里的「脚本」指令输入:get_task(任务ID)
例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  3.1、获得全部任务
  
  事件里的「脚本」指令输入:get_all_task
  这个功能基本上是用来在编写好所有任务数据后测试排版的
  

4、完成/删除任务

事件里的「脚本」指令输入:finish_task(任务ID)
例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
       这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  4.1、删除全部任务
  
  事件里的「脚本」指令输入:finish_all_task
  作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
=end

class Scene_Task
  # 这里设置任务内容翻页音效
  CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
end

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置任务资料
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_tasks_info
    @tasks_info = []
   
    #-讲解-
    # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
    # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
    #----
    #-----------------------------
    # 示例任务1:沙漠中的五叶花
    #-----------------------------
    名称 = "\\c[6]沙漠中的五叶花"
    #-讲解-
    # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
    # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
    # 按回车是强制换行
    #----
    简介 = "\\c[6]沙漠中的五叶花

\\c[9]任务目标:
获得5朵五叶花,交给西露达

\\c[0]五叶花数目:\\v[1]/5

西露达:
\\c[Hff0000]人家等着你的花哦~"
    #-讲解-
    # 每个任务最后一定要加上:
    # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
    # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
    #----
    @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
    #-----------------------------
    # 示例任务2:克萝莉亚的药瓶
    #-----------------------------
    名称 = "\\c[6]克萝莉亚的药瓶"
    #-讲解-
    # 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
    # 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
    #----
    简介 = 名称 + "
   
\\c[9]任务目标:
问克萝莉亚要一个药瓶,交给西露达

\\c[0]药瓶:#{$game_party.item_no(1)}/1

西露达:
克萝莉亚就在西边的屋子里"
    @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
    #-----------------------------
    # 示例任务3:灵魂线
    #-----------------------------
    #-讲解-
    # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
    #----
    if $game_variables[3] >= 1
      名称 = "\\c[8]灵魂线(完成)"
      item = "\\c[8]灵魂线:#{$game_variables[3]}/1 (完成)"
    else
      名称 = "\\c[2]灵魂线"
      item = "\\c[0]灵魂线:#{$game_variables[3]}/1"
    end
    #-讲解-
    # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
    # 最后用了显示图标
    #----
    简介 = "#{名称}
   
\\c[9]任务目标:
找到埋起来的灵魂线,交给克萝莉亚

#{item}

\\c[0]克萝莉亚:
灵魂线就埋在其中一棵树下,给我好好找\\i[157]"
    @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
  end
end
#==============================================================================
# ■ Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
# 与 Game_Event 类的内部使用。
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 接受任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_task(id)
    task = $game_party.tasks_info[id]
    return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
    $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获得全部任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_all_task
    # 清空当前任务
    $game_party.current_tasks.clear
    for task in $game_party.tasks_info
      next if task.nil?
      $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 完成/放弃任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def finish_task(id)
    task = $game_party.tasks_info[id]
    return true if task.nil?
    $game_party.current_tasks.delete(task.id)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 删除全部任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def finish_all_task
    $game_party.current_tasks.clear
    return true
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
# 请参考 $game_party。
#==============================================================================

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得任务资料
  #--------------------------------------------------------------------------
  def tasks_info
    if @tasks_info.nil?
      get_tasks_info
    end
    return @tasks_info
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得当前任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def current_tasks
    if @current_tasks.nil?
      @current_tasks = []
    end
    return @current_tasks
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 上次查看的任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def latest_task
    if !current_tasks.include?(@latest_task)
      @latest_task = current_tasks[0]
    end
    return @latest_task
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理任务的类。包含任务的信息。
#==============================================================================

class Game_Task
  attr_accessor   :name                   # 名称
  attr_accessor   :briefing               # 简介
  def initialize(name, briefing)
    @name = name
    @briefing = briefing
  end
  def height
    text = @briefing.clone
    x = 0
    y = 64
    min_y = 0
    # 限制文字处理
    begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    end until text == last_text
    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
    text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\C" 变为 "\001"
    text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    # "\I" 变为 "\002"
    text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
    # "\P" 变为 "\003"
    text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      # \\ 的情况下
      if c == "\000"
        # 还原为本来的文字
        c = "\\"
      end
      # \C[n] 的情况下
      if c == "\001"
        # 更改文字色
        text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
        # 下面的文字
        next
      end
      # 图标的情况下
      if c == "\002"
        icon_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          icon_name += cha
        end
        if x + 24 > 368
          x = 0
          y += [24, min_y].max
          min_y = 0
        end
        x += 28
        next
      end
      # 图片的情况下
      if c == "\003"
        pic_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          pic_name += cha
        end
        pic = Cache.picture(pic_name)
        if x + pic.width > 368
          x = 0
          y += [24, min_y].max
          min_y = 0
        end
        x += pic.width
        min_y = [pic.height, 24].max
        next
      end
      # 另起一行文字的情况下
      if c == "\n"
        y += [24, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
        # 下面的文字
        next
      end
      # 自动换行处理
      if x + 22 > 368
        y += [24, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
      end
      # x 为要描绘文字的加法运算
      x += 22
    end
    return (y + [24, min_y].max)
  end
  def id
    return $game_party.tasks_info.index(self)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Task_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  任务名称显示窗口。
#==============================================================================

class Window_Task_Name < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(tasks)
    super(0, 0, 204, 416)
    @tasks = []
    for id in tasks
      @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
    end
    @item_max = tasks.size
    self.contents = Bitmap.new(
    self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @tasks != []
      for task in @tasks
        draw_item(task)
      end
    else
      draw_blank
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(task)
    text = task.name.clone
    y = @tasks.index(task) * WLH
    chenge_special_character(text, 0, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘空行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_blank
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 128)
    rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def task
    return @tasks[self.index]
  end
end
  
#==============================================================================
# ■ Window_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  任务内容显示窗口。
#==============================================================================

class Window_Task < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(task_id)
    super(204, 0, 340, 416)
    refresh(task_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(task_id)
    self.oy = 0
    self.visible = true
    return if task_id.nil?
    task = $game_party.tasks_info[task_id]
    if !task.nil?
      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
    else
      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
      return
    end
    self.contents.font.color = normal_color
    # 描绘任务内容
    draw_task_info(task)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘任务内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_task_info(task)
    self.contents.font.color = normal_color
    # 描绘任务简介
    chenge_special_character(task.briefing.clone)
  end
end

class Window_Base < Window
  def chenge_special_character(text, x=0, y=0)
    # 记录换行时y坐标最小加值
    min_y = 0
    # 限制文字处理
    begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    end until text == last_text
    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
    text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\C" 变为 "\001"
    text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9a-zA-Z]+)\]/)  { "\001[#{$1}]" }
    # "\I" 变为 "\002"
    text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
    # "\P" 变为 "\003"
    text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      # \\ 的情况下
      if c == "\000"
        # 还原为本来的文字
        c = "\\"
      end
      # \C[n] 的情況下
      if c == "\001"
        # 更改文字色
        text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
        # 如果是设定RGB颜色
        if $1[0,1]=="H"
          # 先拷贝一下文字
          c=$1.dup
          # 分3段分别取出R,G,B颜色
          c.sub!(/H([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})/, "")
          # 设定文字颜色
          self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16))
        else
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 31
            self.contents.font.color = text_color(color)
          elsif color == 32
            self.contents.font.color = disabled_color
          elsif color == 33
            self.contents.font.color = system_color
          end
        end
        # 下面的文字
        next
      end
      # 图标的情况下
      if c == "\002"
        icon_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          icon_name += cha
        end
        if x + 24 > self.contents.width
          x = 0
          y += [WLH, min_y].max
          min_y = 0
        end
        draw_icon(icon_name.to_i, x+4, y+4, true)
        x += 28
        next
      end
      # 图片的情况下
      if c == "\003"
        pic_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          pic_name += cha
        end
        pic = Cache.picture(pic_name)
        if x + pic.width > self.contents.width
          x = 0
          y += [WLH, min_y].max
          min_y = 0
        end
        self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
        x += pic.width
        min_y = [pic.height, WLH].max
        next
      end
      # 另起一行文字的情况下
      if c == "\n"
        y += [WLH, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
        # 下面的文字
        next
      end
      # 自动换行处理
      if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
        y += [WLH, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
      end
      # 描绘文字
      self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, WLH, c)
      # x 为要描绘文字的加法运算
      x += self.contents.text_size(c).width
    end
  end
end

class Game_Party < Game_Unit
  def item_no(n)
    return item_number($data_items[n])
  end
  def weapon_no(n)
    return item_number($data_weapons[n])
  end
  def armor_no(n)
    return item_number($data_armors[n])
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理任务画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Task < Scene_Base
  def initialize(index=nil)
    @menu_index = index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    # 刷新任务资料
    $game_party.get_tasks_info
    # 生成任务名称窗口
    @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
    @task_names_window.active = true
    if $game_party.current_tasks != []
      @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
    end
    # 生成任务内容窗口
    @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
    @task_info_window.active = true
  end

  def terminate
    # 释放窗口
    @task_names_window.dispose
    @task_info_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @task_names_window.update
    @task_info_window.update
    update_task_names_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新任务名称窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_task_names_window
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      Sound.play_cancel
      # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
      if @menu_index == nil
        $scene = Scene_Map.new
      else
        $scene = Scene_Menu.new(@menu_index)
      end
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 无任务可显示的话
      if @task_names_window.task == nil
        # 演奏冻结 SE
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      # 如果光标没有移动的话,翻页
      if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
        if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
          @task_info_window.oy = 0
        else
          @task_info_window.oy += 480-32
        end
        if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
          # 演奏翻页 SE
          Sound.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
        end
      else
        @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
        $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
        # 演奏确定 SE
        Sound.play_decision
      end
    end
  end
end
作者: 沙漠点灰    时间: 2011-3-16 17:50
回复 74174n74 的帖子

没看错的话,这是VX的脚本,这里是XP区,请到VX区提问
作者: zhixin1997    时间: 2011-3-17 13:53


LZ你是不是把VX的脚本用到XP里了?
话说LZ签名挡着我了……
作者: mmkeker    时间: 2011-3-17 22:52
本帖最后由 mmkeker 于 2011-3-17 22:58 编辑

鉴定已毕,这段是原脚本没出错,你一定是用时改任务时把某个END误删了,检查class Game_Party下的2个end是否漏掉,其中任务说明的文字是否漏掉双引号。  if语段下的end是否漏掉,开头class Game_Party   和    def get_tasks_info  最后的end  end对应,提示最后的end错误,可能是这段脚本前面或里面漏掉某个end或是脚本里面多了个end,检查一下一一对应后就没错误了




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