Project1

标题: 热血物语RM怎么设置战斗画面中队员的坐标? [打印本页]

作者: 影厄Suyilida    时间: 2011-3-17 18:19
标题: 热血物语RM怎么设置战斗画面中队员的坐标?
本帖最后由 影厄Suyilida 于 2011-3-24 20:46 编辑

脚本把队伍加入数调整为6人后,再加入队员测试战斗,发现两个队员的坐标站在我不想放的地点。我还去查找各个帖子,看见的坐标脚本在物语RM的脚本中找都找不到,该怎么弄
作者: 影厄Suyilida    时间: 2011-3-19 12:18
本帖最后由 影厄Suyilida 于 2011-3-20 16:11 编辑

找到了,谁能帮我翻译一下?我想多放两个队员。

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    case self.index
    when 0
      return 445
    when 1
      return 480
    when 2
      return 515
    when 3
      return 550
    else
      return 640
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
    when 0
      return 270
    when 1
      return 280
    when 2
      return 290
    when 3
      return 300
    else
      return 1000
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    case self.index
    when 0
      return 0
    when 1
      return 1
    when 2
      return 2
    when 3
      return 3
    else
      return 0
    end
  end

  
  def skill_can_use?(skill_id)
    return super
  end
  
  def change_weapon(id)
    @weapon_id = id
  end
  
end
作者: 影厄Suyilida    时间: 2011-3-24 20:46
谁帮帮忙?
作者: 574656549    时间: 2011-3-24 21:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1