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标题: 鼠控系统那个scena title究竟是什么原理?请教下 [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-18 05:52
标题: 鼠控系统那个scena title究竟是什么原理?请教下
事实上是因为鼠控系统那个标题太单调了,我试了好几个华丽标题,但是都不知道鼠标的
例如企鹅达达脚本标题和塑望的事件标题,经过修改还是无法用鼠标去点击响应“新游戏、继续游戏、退出”这三个项
究竟怎么样才能把鼠标的功能搞到那些标题上呢?

我研究了下鼠标系统的scene title,搞不太懂

希望大家解释下,我好做出相符的部分移植
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 开始处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def start
  11.     super
  12.     load_database                     # 载入数据库
  13.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  14.     check_continue                    # 判断继续是否有效
  15.     create_title_graphic              # 生成标题画面图像
  16.     create_command_window             # 生成指令窗口
  17.     play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  18.     @test = 0
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 更新画面
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def update
  24.     super
  25.     if Mouse.dbl_click?(1)
  26.       @test += 1
  27.       @sprite.bitmap.clear
  28.       @sprite.bitmap.draw_text(0,0,128,32,@test)
  29.     end
  30.     @command_window.update
  31.     if Input.trigger?(Input::C)
  32.       case @command_window.index
  33.       when 0    # 新游戏
  34.         command_new_game
  35.       when 1    # 继续
  36.         command_continue
  37.       when 2    # 退出
  38.         command_shutdown
  39.       end
  40.     end
  41.   end
  42. end
复制代码
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Rion幻音    时间: 2011-3-18 16:39
使用alias神马都是浮云~~
作者: 夕阳武士    时间: 2011-3-18 16:58
具体使用方法见http://rpg.blue/thread-159895-3-1.html= w =




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