Project1
标题:
求教 如何在防御指令处理后再调用公共事件?
[打印本页]
作者:
ace69
时间:
2011-3-19 13:52
标题:
求教 如何在防御指令处理后再调用公共事件?
如题,选择完防御指令后 便会调用指定ID的公共事件 求教如何实现! 多谢!!
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-3-19 14:13
本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-3-19 14:15 编辑
Scene_Battle 3中137行开始,
有以下玩意。
when 2 # 防御
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 1
# 转向下一位角色的指令输入
phase3_next_actor
复制代码
在里面加$game_temp.common_event_id = 编号 就好了。
比如改成以下:
when 2 # 防御
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.common_event_id = 编号
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 1
# 转向下一位角色的指令输入
phase3_next_actor
复制代码
作者:
IamI
时间:
2011-3-19 14:22
大摇大摆路过捏楼上 = =b
LS那句
$game_temp.common_event_id = 编号
不能正确执行。
请替换成
####################################
$game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[公共事件编号].list,0)
####################################
复制代码
作者:
ace69
时间:
2011-3-19 14:33
多谢楼上两位 已经解决!!
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1