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标题: 《绯魂月》黎明的终焉--开坑造碑贴 [打印本页]

作者: Alastor    时间: 2011-3-19 21:55
标题: 《绯魂月》黎明的终焉--开坑造碑贴
本帖最后由 Alastor 于 2011-3-19 21:55 编辑

      事隔快3年了,瞅了下自己大学时第一部作品《轮回结》,简直觉得对不起自己这个职业。自从把腾讯上《家园守卫战》策划卸任后在家感觉无比轻松,想了一下,该用心做个游戏了吧,于是现在是边找工作边开工新游戏。

    《绯魂月》这游戏很早就考虑了,但是当时公司只有我一个策划,新RPG和老塔防游戏一起上忙的焦头烂额,所以就一直没有动工。现在游戏基本系统与战斗系统已经整合并制作完成,一个人能力有限,美术素材就用白井的了。目前修复并优化了光影效果及游戏事件对游戏产生的掉帧现象,现在开始地图描绘。

    游戏将以一个因不会魔法而十分自卑的贵族女孩魔法师为主线展开(女主),探寻她在迷茫的世界中内心不成熟的纠结,和最后去寻找真正自我的故事(当然不是百合剧,也不是啥大悲剧)。背景设立在一个虚拟幻想世界,世界观在网游设计里极为重要,它牵扯到游戏可持续发展和拓展性,而在我目前这个RPG游戏里并是主要因素,就不写啥编年史的东西了,RPG注重表达顺序与方式,玩家会在游戏过程中无意识的了解到整个世界的体系。

      由于是一个人开发,能力有限,而且自己美术功底与场景鉴赏呈现能力不高,还望诸位多多指教拍砖,我正视一切转头土块,那才是个人成长的基石。

剧情:100%(个人极为擅长,没它早饿死了)
系统:80%(谁能保证没有BUG:o ,打算再写几个新系统)
美工:70%(待砖头土块学习完善)
剧情制作进度:1%(鄙视我吧)

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职业座右铭:无论有没有人玩你的游戏,你都要把她用心的去做完,她不是你闪耀的勋章,而是你心中的孩子。

一些剧白:
“我加入魔法学院已经有2年了,可是我仍然无法自由施展魔法,也许我的存在真的和父亲大人说的那样,是一种累赘……”

“每个人在这个世界中都会有自己的位置,只有看不起自己的人才会把自己关在一个魔方里,任由别人摆弄。”

“自己才是自己最大的敌人,金子也要靠充足的阳光才能发光。”






作者: 夕阳武士    时间: 2011-3-19 22:30
菜单很好看,赞一个,但是地图的透视MS有问题?
作者: 血のばら    时间: 2011-3-19 22:44
菜單方面很精緻,不錯的遊戲哦,支持下
作者: 孤独的枪手    时间: 2011-3-19 23:07
很华丽的游戏,画面看起来很舒服,最后一张图,我忍不住想吐槽,骷髅?老人?狗?测试人员?
作者: 熊的选民    时间: 2011-3-19 23:50
那女主最后学会魔法了吗?不会像鸣人那样顶着吊车尾的虚名实际上又是四代的儿子又是人柱力最后凭着主角光环强得一塌糊涂吧。
作者: 龙纹血痕    时间: 2011-3-20 10:08
又是各种华丽……各种大坑= =
作者: Alastor    时间: 2011-3-20 13:18
坑么不太大哈,估计一两个月就可以搞定了:lol
作者: 仰月天音    时间: 2011-3-20 18:02
好想有个美工组。。。。


仰月天音于2011-3-20 18:02补充以下内容:
好想有个美工组。。。画面好棒
作者: kaveil    时间: 2011-3-21 13:01
好想有个美工组+1
画面一般吧
作者: Alastor    时间: 2011-3-23 23:16
本帖最后由 Alastor 于 2011-4-10 15:39 编辑

嗯~~地图的确有很大问题,不过本人会努力学习并完善的。

现在又再次扛起生活的重担,进了一家新游戏公司担当策划,杯具了,游戏制作进度只能放慢了~~




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