Project1
标题:
装备、武器、物品的分类与技能应用的问题
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作者:
Gunderub
时间:
2011-3-19 21:31
标题:
装备、武器、物品的分类与技能应用的问题
4
我的游戏系统是这样的。 有扔飞镖的技能,有射箭的技能,有拿刀砍的职业。可是用这些技能的前
提是在有装备扔飞镖的拳套类和飞镖才能用扔标技能,有装备弓箭类武器和有箭矢才能,有装备刀类
武器才能砍人…… 大概就是这样,怎么弄这个系统呢,我甚至有想过某些技能要穿上制定类的防具
才能使用……。纯事件做出来太麻烦了,求个脚本思路或者脚本分类。同样是教下思路- -我脑子死板了点可能。
作者:
sonic756
时间:
2011-3-19 21:38
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作者:
Gunderub
时间:
2011-3-19 21:42
回复
sonic756
的帖子
怎么老打广告- - )
额。这个效果其实我曾用事件做过,耗费了许多开关和变量。所以我决定重新改掉了。。
只是真的想不通怎么弄。
ISA是个啥? fsl我倒知道些- -)
作者:
Wind2010
时间:
2011-3-19 22:43
改动下Game_Battler的can_use技能?暂时没有XP
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-20 09:48
sonic756 发表于 2011-3-19 21:38
这个对你来说可能麻烦了点,
思路也不过是在武器防具后面添加技能代码,然后在scene_battle的指令,技能选项是 ...
读取的话,用spilt。
好吧,汝是想定制脚本?直接说出脚本大致要求。我直接写。
作者:
Gunderub
时间:
2011-3-20 10:01
回复
忧雪の伤
的帖子
插个话,定制脚本是……?)
大概是这样吧。
游戏中有个职业,是个武器专家, 他的技能有
箭术 使用技能前提:1要有技能需要的箭矢数量,2 要有弓类武器装备中
ps: 使用技能后会消耗相对应的箭矢物品
镖术 使用技能前提:1要有技能需要的飞镖数量,2 要有扔镖类武器装备中
ps:使用技能后会想好相对应的飞镖物品
刀术 使用技能前提:1 要有刀类武器装备中
风车手里剑术 使用技能前提:1 要有风车手里剑类武器装备中
爆炸符 使用技能前提:1要有爆炸符在身上
封印符 使用技能前提:1要有封印符在身。
大致是这样的吧。就这么些类别的技能,后边还有的跟这些类别的一样的,只是名字不同而已。
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