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标题: 关于鼠标响应图片与夜想曲·改冲突 [打印本页]

作者: 2719358    时间: 2011-3-20 06:29
标题: 关于鼠标响应图片与夜想曲·改冲突
好久以前就出现了问题,一进入游戏就不停地攻击,可以走但按什么都不能让他(不停地攻击)停下来,昨天通过测试发现不使用自制的标题(事件+响应鼠标)的场景,就正常,于是推测是鼠标响应图片造成的,怎么办?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-3-20 09:55
1、那是什么鼠标响应图片?
2、不发脚本真的很囧……
作者: 2719358    时间: 2011-3-20 14:24
回复 忧雪の伤 的帖子

鼠标响应图片 就是个脚本
脚本没别的就 鼠标响应图片 和 夜想曲·改
工程没法发太大了,早就有了这个问题了但是没在意,结果制作了很多了才注意到。
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-3-20 14:34
2719358 发表于 2011-3-20 14:24
回复 忧雪の伤 的帖子

鼠标响应图片 就是个脚本

我肯定知道是脚本啊!我要源代码!
作者: 2719358    时间: 2011-3-26 21:23
回复 忧雪の伤 的帖子

$biaoti = 0
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#格式:显示的cmd图片的命名格式为:
#    cmd调用公共事件编号_名字
#    cmd调用公共事件编号_名字_02 # 此为鼠标经过的图片
#
#即,带有cmd的为可以点击的图片,点击后执行相应的公共事件.....
#不带cmd的图片没任何影响。。。
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class Game_Picture
def name=(str)
   @name = str
end
end

class Sprite_Picture
alias update_old update
def update
   update_old
   begin
   return if  @picture_name[/com/].nil? or @picture_name == ""
rescue
   return
   end
   mx,my = Mouse.get_mouse_pos
   lx = self.x - self.ox
   rx = lx + self.bitmap.width
   ty = self.y - self.oy
   by = ty + self.bitmap.height
   if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
     self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
     @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
     return
   end
   if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
     picname = @picture.name + "_02"
     #第2张图片不存在的时候不显示
     if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{picname}.png")
       @picture.name = picname
       picname2 = @picture.name.split(/_/)[1] + "map"
       if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{picname2}.png")
         $mapname = picname2
       end
     end
   end
   #对话框存在的时候不启动事件
     if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) and !$game_system.map_interpreter.running? and $biaoti == 0
       @picture.name.split(/_/)[0].sub(/com([0-9]+)/,"")
         $game_temp.common_event_id = $1.to_i
     end
end
end

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