Project1
标题:
表示游戏制作构思飘忽不定很纠结
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作者:
zjx2005
时间:
2011-3-20 17:21
标题:
表示游戏制作构思飘忽不定很纠结
有时候真想做游戏可是不知道该做什么。。。。
有了想做的游戏工程量太大怕烂尾。。。。
想做个独特的系统但是费时间怕烂尾。。。。
不做原创系统直接拿人家的系统又没亮点。。。。
有了系统有了素材偏偏又没故事。。。。
纠结中。。。
最近想做个短篇,大家有什么建议么。。。
作者:
蔚、蔚、
时间:
2011-3-20 17:23
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作者:
失落迷白
时间:
2011-3-20 18:12
我也差不多……估计是来了论坛看了很多人的见解之后反而变得迷茫- -
建议先把人设和大概故事流程写好……还有就是别管别人,要把自己的精华发挥出去。
作者:
SOU
时间:
2011-3-20 18:46
表示LS的意见很对
写好人设和提纲之后就要加深对剧情的理解,之后你的角色就会自己动起来了=。=
作者:
CHAR
时间:
2011-3-20 22:52
先考虑做个短篇试试,系统模式
作者:
zjx2005
时间:
2011-3-20 23:48
表示每次构思游戏想着想着规模就变大了。。。。
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-3-21 00:06
我不知道别人都是怎么做的,我和你说说我的几个心得吧:
一次不要开太多的坑,即使做一个游戏很枯燥,也别开太多的别的工程,因为做游戏最好是一口气完成,如果每天看一看,,然后做一点,就会很难有承上起下的感觉,时间久了连看都会不愿去看这个游戏了。
还有就是量力而为,千万不要把自己想得太厉害,流程最好能控制在少于一个月就能制作完成的,最好能把游戏的大纲写在纸上,某些数据永远不要在电脑(软件)里面写,要记住纸上的笔记永远是最得力的帮手。
最后嘛,就是锻炼自己的耐心和责任心,这个东西因人而异的,但是有时候也要稍稍强迫自己一下,时刻提醒自己,既然是开始做了,就不要虎头蛇尾。
其他细节方面自己再结合一下楼上其他童鞋的文章吧,新手的话,最好别太过于完美主义了,要勇于发布垃圾之作,然后在此基础上慢慢改进,相信我,有时候吸取他人批评后不断完善自己,也是一种难得的乐趣
作者:
lujieku
时间:
2011-3-21 00:08
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作者:
匿名
时间:
2011-3-21 00:53
本帖最后由 匿名 于 2011-3-21 00:56 编辑
在石器时代的世界里,从来米有REVOLUTION,然而这个世界时刻在EVOLUTION ~\(≧▽≦)/~
故而,得以进入想怎么开发就怎么开发的华丽境地,保持神奇的每周更新状态 ~\(≧▽≦)/~
作者:
殊途陌路
时间:
2011-3-21 01:19
我的游戏就是做了一年,从最初简单的游戏设定到现在庞大的世界观!但现在已经失去了做游戏的动力了,只想逛逛论坛!回想起那一年的制作经历,现在想想都觉得好痛苦!所以我的建议是,不要做太大的游戏,作为萧遣还是可以的。如果真想让你的游戏商业化:建议你最好去写小说,真的,做个好游戏觉不是一个人能完成的。
作者:
summer92
时间:
2011-3-21 11:36
于是说。能不能做一些同人
作者:
CHAR
时间:
2011-3-21 14:43
同人 复刻 XX网游单机版 大量这类游戏在RM界横流,这说明业余始终是业余,原创图像、系统、故事剧情,然后统一到RM游戏中本身就是不易之事
柳大的暗黑圣剑传说其原型不也是魔武王么,不要太拘泥于系统、画面、剧情,有多少能力做多大事情,新手的第一步是完成一部作品,只要有第一步完整的作品,你就迈出了重要的一步了...
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