Project1
标题:
怎么判断是在存档还是读档?
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-21 20:21
标题:
怎么判断是在存档还是读档?
就是scene_file中,怎么判断正在进行存档还是读档?
if @saving
貌似不行吖…………
冰舞蝶恋于2011-3-21 20:41补充以下内容:
顺便请问怎么把变量保存到游戏外部?而且进入游戏自动读取的那种 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
小冰
时间:
2011-3-21 20:47
看了九夜前辈的超级变量……
但是希望能够不是游戏变量,不要很多,一个变量就够……
怎么说呢?就是……希望像正常的存档一样存入变量,但是已进入游戏就自动读取……
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-21 21:02
第一个问题作废…………
作者:
蕾米莉亚·斯卡雷特
时间:
2011-3-21 22:19
小U sama 有一个全局变量的脚本, 冰舞酱可以去看看~~
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-21 22:42
回复
蕾米莉亚·斯卡雷特
的帖子
吖吖……u是谁吖?【咱不认识?还是咱健忘?
作者:
黄亦天
时间:
2011-3-22 12:43
本帖最后由 黄亦天 于 2011-3-22 12:43 编辑
嘛……
电脑重装了结果VX目前还用不了,看不到脚本编辑器记性又实在不怎么地……
不过我倒是有个套路不知道可不可行……
首先判断一下某文件是否存在,不存在的话就创建一个,存在的话就读取内容……
貌似Scene File里好像有类似语句(不能确定……自行找一下最好)
搬过来改一下改成自己的文件名,66大有个多周目的教程可以参考一下
然后找到储存信息和读取信息的地方,把读取信息的地方复制过来,把读取的变量改成自己的变量,把文件名改成自己的文件名,大致上用自己设定一些全局变量什么的应该没什么问题……
那么在进入标题界面之前执行的就是所谓的读取了
然后游戏中储存的时候,修改这个全局变量之后再执行保存,就是之前的存档命令复制过来再把保存的变量和文件名改成自己的……
……
大致上就是这么一个套路……
尚未进行实践……
其实我也N久没动VX了,说的也混乱……
还是去参考一下66大的那个多周目教程吧……
于是这个帖子变成了推荐66大多周目教程的帖子
(我掩面遁走了……)
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