Project1
标题:
标题画面随机变化脚本如何增加随机音乐
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作者:
tim315121
时间:
2011-3-21 22:12
标题:
标题画面随机变化脚本如何增加随机音乐
请问这个脚本
http://rpg.blue/thread-77221-1-1.html
在设定随机标题画面时,有办法连同背景音乐也一起更换吗?
像是随机到第三种开头图片就配设定的第三种开头音乐这样… dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Rion幻音
时间:
2011-3-21 22:37
#==============================================================================
# [RMVX] +VX标题画面随机变化+
#------------------------------------------------------------------------------
# 版本 1.0
# 原作者: Woratana [
[email protected]
]
# 发布日期: 07/02/2008
# 汉化:zero2
#
# 这个脚本会随机标题画面
#
# 您还可以设置标题画面的照片还可以通过随机线:
# 标题 = ["文件1","文件2","文件3",...]
# 标题画面图片,必须在文件夹中的"System"
#
# 例如, 标题 = ["Screenfire","Title1"]
# >> 标题画面,将随机选其一做为标题画面 "Screenfire" and "Title1".
#=============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
Title = Array.new
# 将要使用标题屏幕画面随机在这里设置!!
Title = ["Title","Title10","Title25","Title50","Title80"]
# 将要使用标题屏幕音乐随机在这里设置!!
Title_BGM = ["Theme1","Theme2","Theme3","Theme4"]
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
title_random = rand(Title.size)
@sprite.bitmap = Cache.system(Title[title_random].to_s)
end
def play_title_music
bgm_random = rand(Title_BGM.size)
Audio.bgm_play("Audio/bgm/" + Title_BGM[bgm_random].to_s)
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
end
复制代码
没测试过,有问题请报告~
作者:
tim315121
时间:
2011-3-21 23:05
本帖最后由 tim315121 于 2011-3-22 14:18 编辑
回复
Rion幻音
的帖子
有随机效果了,不过跟我要的有一点点不一样,应该是我没讲清楚的缘故,抱歉
我要的效果以范例来讲就是
随机到Title标题时,播放Theme1音乐
随机到Title50标题时,播放Theme4音乐
我标题数量跟音乐数量是一样多的,所以不会有没对到音乐而出错的问题
自己东改西改后试出来了…
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
title_random = rand(Title.size)
@sprite.bitmap = Cache.system(Title[title_random].to_s)
Audio.bgm_play("Audio/bgm/" + Title_BGM[title_random].to_s)
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
def play_title_music
end
复制代码
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