Project1
标题:
很简单的问题!高手请进!
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作者:
zx16589042
时间:
2011-3-22 18:15
标题:
很简单的问题!高手请进!
1.战斗中怎么才能不经过"攻击"按钮直接默认为攻击。。。仿问道和梦幻西游的那种用鼠标点怪攻击
2.如何更改对话框的窗口,用一张图片显示。(改脚本)
3.如何更改对话框文字每行间的距离
4.如何把装备窗口和物品窗口合并,并且使用物品是直接默认为队长(RPG游戏:中的《神州伏魔经妖怪宝贝》中有只是不知道怎么用和改)
5.还有《神州伏魔经妖怪宝贝》中状态和加点合并在一起,是哪些脚本?怎么改?
6.手动升级怎么改?(思路:把人物获得经验改为某个变量,可升级判断为:所需变量>=现有经验(变量))
7.宠物成长波动和那个资质的显示怎么弄?《神剑晴天2工程》中有是哪些脚本啊?
8.每次使用法术或物品是生产对象的那个指示箭头的指令时什么?我想利用那个指令改改完整鼠标系统,就在 在拥有那个指令时,鼠标的箭头更改为另一个图片,貌似为:if……else……end这种 (完全仿梦幻)
9.战斗物品的浏览窗口改为矩形的,《神州伏魔经妖怪宝贝》中有,到底是哪几个脚本啊?
10.简单的技能升级方法:设置某个技能的伤害判断方法为 (正常的伤害X某号变量)变量为技能等级,如十字架的技能等级变量为1号(初始唯一,就是技能等级=1),学习时就增加变量就是了, 还可以用这个方法设置某技能达到多少级时可以M多少怪
比如说 当 1号变量(十字架的等级)>=20时更改技能攻击目标数目。
11.神剑情天2工程里那个双远景地图分块的脚本怎么用啊????
12.谁能把《即使性消息》脚本和《梦幻群侠传3》里的表情脚本合下,让《即使性消息》脚本能显示动画和图片,还能更改文字颜色
13.普通攻击动画可以在脚本里改成用角色ID来判断,那法术攻击动画怎么改成用角色ID来判断??????
[qq]1479400408[/qq]
[qq]1370229660[/qq]
[qq]1035213222[/qq]
这是我的思路,谁能告诉我怎么改么?????
或者谁帮我做个范例出来
作者:
zx16589042
时间:
2011-3-22 18:19
我收新手不是伸手党
毕竟你们曾经也有我现在的这种迷茫和困惑
作者:
zx16589042
时间:
2011-3-22 21:07
哪些是置顶帖有的????
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