Project1
标题:
RPG xp能不能做出塔防游戏来?
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作者:
fushidianyx
时间:
2011-3-23 20:24
标题:
RPG xp能不能做出塔防游戏来?
如题,能否做一个塔防游戏或策略游戏的脚本来。前提是不合现有的战斗系统冲突。当游戏进展到某一阶段时,可实现两军对战来。类似于植物大战僵尸之类的皆可。
作者:
zhixin1997
时间:
2011-3-23 21:24
从理论上是可以的,但是相关脚本应该会很麻烦
作者:
小传子
时间:
2011-3-23 21:33
搜索神思 在他的帖子里面翻
作者:
云心
时间:
2011-3-23 22:22
能
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%A1%94%E9%98%B2
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%A1%94%E9%98%B2
作者:
云心
时间:
2011-3-23 22:23
能
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%A1%94%E9%98%B2
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%A1%94%E9%98%B2
作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-3-23 22:46
不是很麻烦,那个第二个就是我写的~
但是那个基本新手不会用,我正在搞强化改良版。
作者:
Wind2010
时间:
2011-3-24 12:16
RMXP可以做塔防,但是如果要在正常RPG里插入一个塔防游戏可能有点难- -
我的塔防是直接重写脚本的- -
作者:
fushidianyx
时间:
2011-3-26 10:36
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px.凤翔九天
的帖子
是啊是啊!拷过来以后都用不成。我仔细检查过,脚本都拷全了,地图也是直接复制的,图片也都拷了,不知道错在哪里?一直显示:
QQ截图未命名.jpg
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2011-3-26 10:35 上传
作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-3-26 12:46
回复
fushidianyx
的帖子
或者也可以在
game_event的第15行加上:
attr_accessor :name #事件名称~
复制代码
变成:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :trigger # 目标
attr_reader :list # 执行内容
attr_reader :starting # 启动中标志
attr_accessor :name #事件名称~
复制代码
然后再26行左右加上这句:
@name = @event.name
复制代码
变成:
def initialize(map_id, event)
super()
@map_id = map_id
@event = event
@id = @event.id
@name = @event.name
@erased = false
@starting = false
@through = true
# 初期位置的移动
moveto(@event.x, @event.y)
refresh
end
复制代码
这样就没问题了~
作者:
fushidianyx
时间:
2011-4-1 20:31
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px.凤翔九天
的帖子
我最后还是用的你的纯事件版的。
作者:
fushidianyx
时间:
2011-4-1 20:35
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px.凤翔九天
的帖子
那啥,想选你的为最佳答案,可是不知道怎么点啊!!!
作者:
随风的幻想
时间:
2011-4-2 10:11
肯定可以 如果能做出来就牛了
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