Project1

标题: 想把魔法系统搞复杂点真是累啊,上周总共做了76个法术 [打印本页]

作者: 9898485    时间: 2011-3-26 14:01
标题: 想把魔法系统搞复杂点真是累啊,上周总共做了76个法术
本帖最后由 9898485 于 2011-3-26 14:01 编辑




还有很多很多,技术不行,有些设想没法实现。

这个是对魔法系统的总览设定表,总共由死亡、命运、力场、生命、物质、心灵、原质、时空八种路径和具现、念动、触染、超常、揭示、变化六种系别组成,同时又分三个等级,此时可见还有许多空格,想把这张表填全不知道还得花多长时间……
作者: summer92    时间: 2011-3-26 14:03
有必要做那么多吗?。。。一个攻击一个回血就够了。。
作者: 9898485    时间: 2011-3-26 14:20
本帖最后由 9898485 于 2011-3-26 14:20 编辑
summer92 发表于 2011-3-26 14:03
有必要做那么多吗?。。。一个攻击一个回血就够了。。


都是有特殊效果的,还有些有环境限制。
唉,想让回合制战斗的游戏性更强一些嘛。
作者: 熊的选民    时间: 2011-3-26 14:27
回复 9898485 的帖子

一般来说游戏里每个角色常用到的法术也就1-3个左右。那些从不用到的法术要它作甚?除非作者能把战斗系统设计得很考验智力,让每个法术都有用武之地。
作者: 失落迷白    时间: 2011-3-26 14:49
我好奇这怎么跳舞…………

魔法多可以,但最好别像网游似的,一个级别一个魔法,之前的都被淘汰,那就没劲了
作者: 9898485    时间: 2011-3-26 15:39
本帖最后由 9898485 于 2011-3-26 15:53 编辑
熊的选民 发表于 2011-3-26 14:27
回复 9898485 的帖子

一般来说游戏里每个角色常用到的法术也就1-3个左右。那些从不用到的法术要它作甚?除 ...


预计敌我方角色共有20人,要分成若干小队行动。其实我最初是想做成ALICESOFT那种类型的地域压制型SLG,可惜技术有限,只好采取RPG+AVG这种比较容易上手的形式。为了让每个角色都有自己的个性与用处,在战斗系统这方面不麻烦一点不行。


9898485于2011-3-26 15:46补充以下内容:
“即刻舞会”法术的作用是让敌我双方都有一定几率中一个叫“舞蹈症”的buff,效果是两回合内什么也做不了同时加上“疲惫”这个长期buff。这个法术设计的初衷是给我方加上防附魔系的护盾,或者全采用免疫该技能的队员,这样就可以只对敌方起作用。

只看名字也能知道这不可能是“小火球、中火球、大火球”那种无聊的法术了吧?而且那样的话也就不用这么辛苦了。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-26 16:34
楼主辛苦了,不过设定技能并非说越多越好
如果技能的效果差不多,没必要再复杂化重复化

不过还是看好你啦,期待游戏的完成
作者: 小传子    时间: 2011-3-26 22:07
技能效果越多,越是麻烦,- -。
主要技能效果如果都大同小异,或者只是简单的属性相克,那么多技能就没什么意义了
作者: CHAR    时间: 2011-3-27 00:39
单机游戏坑太大也不是好事。
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-3-27 00:49
在一大堆技能中找自己要的也很考人的耐性……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1