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[RMVX发布] 强弩的ARPG事件版

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发表于 2011-3-26 20:10:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  看到6R上很多ARPG的脚本、ARPG事件,强弩也做了一个适合菜鸟们的ARPG事件,其中包括了攻击时的速度、不同武器攻击时的效果等基本效果……(此非病句!- -),如果大家还有需求的话可以自己去添加。
  截图:






下载地址:
范例-003(ARPG入门范例).zip (346.39 KB, 下载次数: 993)
  

点评

支持一下,尝试做个聪明点的弓箭手吧,很好奇你要用多少个系统变量来实现 击退,后退一步,无视路障可会穿墙,多退一步事件会卡死在墙里  发表于 2011-4-3 22:19
事件的话,是很好实现,主要实在有些麻烦了  发表于 2011-4-3 10:46
那个……谢谢。  发表于 2011-4-3 01:11
要是大家需要击退效果的话,在事件中加一个“设置移动路线(主角或敌人) 后退一步(把无视路障勾上)”就行了。  发表于 2011-3-26 20:37

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 楼主| 发表于 2011-4-4 14:03:42 | 只看该作者
本帖最后由 强弩之末 于 2011-4-4 15:38 编辑

  那我尝试着做点有AI的敌人吧……


强弩之末于2011-4-4 15:37补充以下内容:
  这个范例添加了一个新敌人,这个敌人添加了一些魔法技能,不过原敌人的不同武器攻击播放不同效果去掉了,主要是我怕太麻烦我自己都看花眼……
  地址:
   范例-005(ARPG入门范例Ⅱ).zip (239.63 KB, 下载次数: 70)


强弩之末于2011-4-5 09:58补充以下内容:
  看看我新做的这个怎么样……

点评

还有大家要是有更好的创意可以传上来一起分享……  发表于 2011-4-4 15:39
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发表于 2011-4-2 09:56:16 | 只看该作者
本帖最后由 daipeng76 于 2011-4-2 10:42 编辑

回复 强弩之末 的帖子

游戏中不可能只有一个事件npc,当加入大量智能的内容时,把事件复制几十个,修改的工程量很大,很容易出错。智能指,如npc血低于20%,它会逃跑,跑远了回血;当你逃跑时,它会追击;远程攻击npc当你靠近,它会跑远再攻击等等,这些智能都需要大量判断事件坐标和角色坐标之间的距离,用事件做出一两个很简单,大量复制修改会很麻烦

具体参见事件脚本手册

点评

AI可以用变量操作,很简单的,然后是单一敌人只需要设置不同血量的变量即可,所以还不怎么需要脚本的帮助。(个人看法,有不足之处请指出)  发表于 2011-4-3 01:15
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发表于 2011-4-1 21:06:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-4-1 20:25:02 | 只看该作者
回复 daipeng76 的帖子

  最后一句What意思……
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发表于 2011-3-31 10:13:00 | 只看该作者
好东西,收下了,希望敌人有点ai,不是简单碰到双方减血放动画,看看你对敌方事件大量复制而避免大量修改有啥改进
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发表于 2011-3-26 20:31:13 | 只看该作者
不错,可惜主角没有攻击动画,
给你一张主角攻击动画吧,
不是我画的,
我一个朋友画的。

!$ARPG.png (16.97 KB, 下载次数: 39)

!$ARPG.png

点评

的确破图了,不过谢谢你了。  发表于 2011-3-26 20:35
唉,我最近老遇到bug,图片要是红叉,点击下载附件就能看了。  发表于 2011-3-26 20:32
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