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标题: 请教一下关于生命值的相关事宜 [打印本页]

作者: camouflage    时间: 2011-3-27 17:17
标题: 请教一下关于生命值的相关事宜
我做的是横版过关,角色一共有三条命.
角色死亡一次,扣一个生命,然后从关卡起点复活(这次显示的是只有两条命了)。
请问怎么实现,希望你们能帮帮我


camouflage于2011-3-27 17:21补充以下内容:
对了,还有一个需要请教的问题:  我想在游戏开始前,制作一个可以选择”开始游戏”之类选项的场景,请问,怎么才能做到这样,谢谢大家


camouflage于2011-3-29 17:47补充以下内容:
没人理我。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: v2sam    时间: 2011-3-31 23:12
对于AGM这种操作繁复的东西,你想人家要怎么说得你明白?可能打上几千字都如同废纸。
所以最好是去 看 官方范例,对着一步一步去理解。
作者: camouflage    时间: 2011-4-1 01:41
帮帮我吧,教程里没有这些。我这学期要做一款过关游戏出来,不知道怎么做到帖子所提到的操作,谢谢大家了,我的QQ是:104101904  期待你的讲解
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-1 12:50
开始游戏和角色死亡后回到起点这两项,在QVGA Action范例中都有
生命值功能只需要再配合变量与菜单部件即可
作者: camouflage    时间: 2011-4-1 23:36
我的意思是:血扣总量的三分之一,角色就死亡,回到场景开始地点。

然后这个开始菜单怎么制作,谢谢大家了
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-2 10:40
开始游戏菜单和角色死亡后回到起点这两项,在QVGA Action范例(QVGAアクション.gpd)中都有,这里有下载:http://rpg.blue/ActionGameMaker.html
生命值功能只需要再配合变量与菜单部件即可
作者: camouflage    时间: 2011-4-5 19:17
哥哥姐姐们,你们还是没懂我的意思。。   
血条我设置的是三等分,,扣三分之一,角色就回到起点,这个怎么实现啊!  期待各位的帮助
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-5 21:53
开始游戏菜单和角色死亡后回到起点这两项,在QVGA Action范例(QVGAアクション.gpd)中都有,这里有下载:http://rpg.blue/ActionGameMaker.html。可以一边玩一边打开工程看看它是怎么实现的。
生命值功能只需要再配合变量与菜单部件即可,自己摸索一下很快就能明白了。




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