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标题: 进度条问题 [打印本页]

作者: 377081559    时间: 2011-3-28 19:31
标题: 进度条问题
本帖最后由 377081559 于 2011-3-30 19:11 编辑

进度条可是个好东东,能起到过渡游戏的效果(我承认这是废话)
可是用RPG MAKER XP做进度条有点难……(本人脚本盲)
谁做好了发给我一个好吗?
谢谢了
作者: 377081559    时间: 2011-3-29 17:34
没人理我吗……
作者: 377081559    时间: 2011-3-29 18:06
回楼上的点评:
其实进度条的用处很多,我只想拿来过渡游戏用……
知道”厕所大亨“吗?http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%A4%A7%E4%BA%A8
里面那个交易系统里的进度条就很不错……

作者: cinderelmini    时间: 2011-3-30 17:54
回复 377081559 的帖子

好吧~~
俺不能老是让LZ连楼~~
其实,如果只是匀速填满进度条的话难度大幅减低了~~
要范例的话俺可以写一个很简单得东西的,
只是如果不知道怎么调用脚本的话运用起来嘿相当麻烦~~~
好吧...俺邪恶中~~~
看看今晚能不能写个范例吧~~
作者: 377081559    时间: 2011-3-30 18:23
回复 cinderelmini 的帖子

我只要一个匀速填满的进度条就够了
希望你能写出这个东东(做出这种进度条个人感觉很难)
作者: cinderelmini    时间: 2011-3-30 18:32
回复 377081559 的帖子

好吧~~基本一次测试就完成了......
进入游戏打开菜单进入"状态"界面,
然后进度槽会一直填,满的时候返回菜单,
在填充的过程按C键使进度归零~~

以上是这个范例的示例效果~
完全可以扩展开来用~
使用方法在脚本"Scene_Status"里找空行很多的部分中间就是了
主体脚本在Main上面~~

好了,就这样了~~
下面是工程~~
简单的进度槽.rar (187.12 KB, 下载次数: 155)

========================
回蔚蔚:
唯一的不同就是俺并不是每次都进来看看的~~~
也就是说~~俺才没有一直把新人们往[伸手党]壮大的队伍中推~~
作者: 377081559    时间: 2011-3-30 19:11
太谢谢你了!!!!!
你帮了我很大的忙!!!!
作者: 377081559    时间: 2011-3-30 19:26
本帖最后由 377081559 于 2011-3-30 19:31 编辑

回复 cinderelmini 的帖子

不过,我还有个问题:
怎样才能是那个进度条变的长一些?
并且如何把这个脚本加进事件里?




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