Project1
标题:
怎么用快捷键打开菜单的一个选项和关于昼夜交替的问题
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作者:
马莉露丽
时间:
2011-3-29 06:45
标题:
怎么用快捷键打开菜单的一个选项和关于昼夜交替的问题
关于快捷键打开菜单选项:
我想设置同伴对话,方法已经找到了,但是通过菜单打开选项太麻烦。所以我想设置按下Z键就能打开这个选项,不知道有什么办法能实现……
昼夜交替:
我想设置成:有A,B两个地图,白天进入的是A地图,晚上进入的是B地图(或者是到了晚上打开一个开关),请问能在使用脚本的情况下做到吗?如果能,怎样做到? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
daipeng76
时间:
2011-3-29 10:37
本帖最后由 daipeng76 于 2011-3-29 10:46 编辑
事件 条件分歧 设置按键A ,(按键A对应的是对应键盘Z键或Shift键)
昼夜交替1:设置并行公共事件,开关1,
$game_switches[1] =$game_player.x #设系统变量1等于角色x坐标
$game_switches[2] =$game_player.y #设系统变量2等于角色y坐标
#用事件自己设定也可以
角色坐标移动 地图A-地图B (位置随意)
$game_player.x=$game_switches[1] #角色y坐标等于设系统变量1
$game_player.y=$game_switches[2] #角色y坐标等于设系统变量2
需要自动昼夜交替中间插入等待时间,如:等待帧数=200
最大等待帧数=999,一个不够就多插几个等待帧数=999
用脚本写 @wait_count = 2000 #2000等待帧数可改,最大不限。
作者:
马莉露丽
时间:
2011-3-30 03:36
回复
daipeng76
的帖子
第一个看懂了,但是第二个看得不怎么懂,能再详细的解释一下吗?
作者:
daipeng76
时间:
2011-3-30 10:06
本帖最后由 daipeng76 于 2011-3-30 23:35 编辑
开个公共事件,随行执行,开关1号,游戏开始要打开开关1号
#判断是否在室内,在室内关掉开关1号,出去打开开关1号
公共事件内容:
条件分歧 系统变量3=1 #系统变量3 纪录是否是白天或晚上
. 跳转至标记-》白天 #加入更多的标签跳转,可以模拟出24小时
除此以外的情况下
条件分歧 系统变量3=2 #系统变量3 纪录是否是白天或晚上
. 跳转至标记-》晚上
除此以外的情况下
条件结束
条件结束
做标记 白天
@系统变量3=1
更改画面色调(0,0,0,0,0)@250,等待 #改成白天
wait_count = 3000 #等待帧数,白天等待时间自己控制
做标记 晚上
系统变量3=2
更改画面色调(-255,-102,-34,0,)@250,等待 #改成晚上
@wait_count = 1000 #等待帧数,晚上等待时间可自己控制
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