角色的属性数据界面,没有大的改造,只是把角色的几个默认没有显示的属性修改到界面里可以显示,而影响战斗的一个重要数据:威胁等级,成为一个比较重要的属性,这个属性原本是游戏的:前卫、中卫、后卫,三个不同位置受到敌人攻击概率的属性,游戏没有显示出来,这里我把它放到了属性数据界面中,这个数据越高,在战斗中越容易受到敌人的攻击,利用这个数据,本游戏中的角色就将如同魔兽世界一样产生 TANK 治疗 输出 三个大系,我姑且把它们叫做:盾、打手、恢复。战斗中“盾”的威胁等级通常要高出其他职业,在整场战斗主要作用是吸引火力,承受伤害,守护同伴。