Project1
标题:
请问如何可以做到战斗中某队员不受控制?
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作者:
慕月寒霜
时间:
2011-3-29 17:04
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
勃雷
时间:
2011-4-9 23:22
状态设置里有,自己琢磨一下吧。
作者:
日月星辰
时间:
2011-4-10 14:57
给技能加一种状态,重点是这个状态的设置:
找到
限制 下拉菜单
选择后即可
或者
勾选
右方的5个选项,然后用战斗中的事件
例如攻击,减血之类的
作者:
传说中di
时间:
2011-4-17 08:50
把“普通攻击同伴”改为“随机魔法攻击”比较简单。
.restriction == 3就是“普通攻击同伴”,找到之后改为随机用一个魔法:
Scene_Battle 4的def make_basic_action_result就是生成结果。把里面普通攻击同伴改为这样:
list = [7,8,10,11,13,14]
sk = $data_skills[list[rand(list.size)]]
target = $game_troop.random_target_enemy
target.skill_effect(@active_battler,sk)
p target.damage#这句可以不要
@target_battlers = [target]
@animation1_id = sk.animation1_id
@animation2_id = sk.animation2_id
return
其中list是可选魔法列表,这里用的是针对单个敌人的。你可以自己尝试改为根据技能的攻击范围来选对象。
本段脚本如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成基本行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
def make_basic_action_result
# 攻击的情况下
if @active_battler.current_action.basic == 0
# 设置攻击 ID
@animation1_id = @active_battler.animation1_id
@animation2_id = @active_battler.animation2_id
# 行动方的战斗者是敌人的情况下
if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
if @active_battler.restriction == 3
#-------------------
# 柳柳到此一游★
#-------------------
list = [7,8,10,11,13,14]
sk = $data_skills[list[rand(list.size)]]
target = $game_party.random_target_actor
target.skill_effect(@active_battler,sk)
p target.damage#这句可以不要
@target_battlers = [target]
@animation1_id = sk.animation1_id
@animation2_id = sk.animation2_id
return
#-------------------
# 柳柳到此一游完毕★
#-------------------
elsif @active_battler.restriction == 2
target = $game_party.random_target_actor
else
index = @active_battler.current_action.target_index
target = $game_party.smooth_target_actor(index)
end
end
# 行动方的战斗者是角色的情况下
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
if @active_battler.restriction == 3
#-------------------
# 柳柳到此一游★
#-------------------
list = [7,8,10,11,13,14]
sk = $data_skills[list[rand(list.size)]]
target = $game_troop.random_target_enemy
target.skill_effect(@active_battler,sk)
p target.damage#这句可以不要
@target_battlers = [target]
@animation1_id = sk.animation1_id
@animation2_id = sk.animation2_id
return
#-------------------
# 柳柳到此一游完毕★
#-------------------
elsif @active_battler.restriction == 2
target = $game_troop.random_target_enemy
else
index = @active_battler.current_action.target_index
target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
end
end
# 设置对像方的战斗者序列
@target_battlers = [target]
# 应用通常攻击效果
for target in @target_battlers
target.attack_effect(@active_battler)
end
return
end
# 防御的情况下
if @active_battler.current_action.basic == 1
# 帮助窗口显示"防御"
@help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
return
end
# 逃跑的情况下
if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) and
@active_battler.current_action.basic == 2
# 帮助窗口显示"逃跑"
@help_window.set_text("逃跑", 1)
# 逃跑
@active_battler.escape
return
end
# 什么也不做的情况下
if @active_battler.current_action.basic == 3
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
return
end
end
# if @active_battler.restriction == 3在这下面加 list = [7,8,10,11,13,14]
sk = $data_skills[list[rand(list.size)]]
target = $game_party.random_target_actor
target.skill_effect(@active_battler,sk)
p target.damage
@target_battlers = [target]
@animation1_id = sk.animation1_id
@animation2_id = sk.animation2_id
return
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