Project1
标题:
请问有办法做到特定武器释放特定技能吗?
[打印本页]
作者:
hemingyuan
时间:
2011-3-30 12:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
失去的记忆
时间:
2011-3-31 11:58
当然可以,请去论坛搜索“武器附带技能”
作者:
hemingyuan
时间:
2011-3-31 12:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Wind2010
时间:
2011-3-31 12:51
$装备武器使用技能 = []
# 上面是初始化
#===============================================================================
# 自定义内容
# 定义方法:
# $装备武器使用技能.push([技能ID,武器ID])
# 定义后只有在装备指定武器后才能使用该技能
# 咳咳SP不够自然也不能用
#===============================================================================
$装备武器使用技能.push([57,1])
$装备武器使用技能.push([57,2])
$装备武器使用技能.push([57,3])
$装备武器使用技能.push([57,4])
#===============================================================================
# 脚本内容
#===============================================================================
class Game_Actor
alias louse_weapon_skill skill_can_use?
def skill_can_use?(skill_id)
louse_can = louse_weapon_skill(skill_id)
return false unless louse_can
for i in 0...$装备武器使用技能.size
if $装备武器使用技能[i][0] == skill_id
return true if @weapon_id == $装备武器使用技能[i][1]
end
end
return false
end
end
复制代码
作者:
希望化身
时间:
2011-3-31 14:16
可以的....不过你要自己懂得一些基本的脚本基础才能做。
思路是:给你的武器设置一个属性(如:剑类武器,然后所都的剑都勾选这一属性)
在Game_Battler 3里面 定义skill_can_use里面,添加判定,如(这里用的是我自己写的):
# 获取可以使用的时机
occasion = $data_skills[skill_id].occasion
#弓类设定
if skill_id >= 58 and skill_id <= 85 <----装备了“弓”类型武器则不能再释放的技能
if self.element_set.include?(22)
return false
end
end
if skill_id >= 86 and skill_id <= 90 <----只有装备了“弓”类型武器才能释放的技能
unless self.element_set.include?(22)
return false
end
end
复制代码
(弓类型武器在我的数据库里面的属性是22号)
作者:
hemingyuan
时间:
2011-3-31 17:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1