Project1

标题: 请问有办法做到特定武器释放特定技能吗? [打印本页]

作者: hemingyuan    时间: 2011-3-30 12:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 失去的记忆    时间: 2011-3-31 11:58
当然可以,请去论坛搜索“武器附带技能”
作者: hemingyuan    时间: 2011-3-31 12:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Wind2010    时间: 2011-3-31 12:51
  1. $装备武器使用技能 = []
  2. # 上面是初始化
  3. #===============================================================================
  4. # 自定义内容
  5. # 定义方法:
  6. # $装备武器使用技能.push([技能ID,武器ID])
  7. # 定义后只有在装备指定武器后才能使用该技能
  8. # 咳咳SP不够自然也不能用
  9. #===============================================================================
  10. $装备武器使用技能.push([57,1])
  11. $装备武器使用技能.push([57,2])
  12. $装备武器使用技能.push([57,3])
  13. $装备武器使用技能.push([57,4])
  14. #===============================================================================
  15. # 脚本内容
  16. #===============================================================================
  17. class Game_Actor
  18.   alias louse_weapon_skill skill_can_use?
  19.   def skill_can_use?(skill_id)
  20.     louse_can = louse_weapon_skill(skill_id)
  21.     return false unless louse_can
  22.     for i in 0...$装备武器使用技能.size
  23.       if $装备武器使用技能[i][0] == skill_id
  24.         return true if @weapon_id == $装备武器使用技能[i][1]
  25.       end
  26.     end
  27.     return false
  28.   end
  29. end
复制代码

作者: 希望化身    时间: 2011-3-31 14:16
可以的....不过你要自己懂得一些基本的脚本基础才能做。
思路是:给你的武器设置一个属性(如:剑类武器,然后所都的剑都勾选这一属性)
在Game_Battler 3里面 定义skill_can_use里面,添加判定,如(这里用的是我自己写的):
  1.     # 获取可以使用的时机
  2.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  3.     #弓类设定
  4.     if skill_id >= 58 and skill_id <= 85 <----装备了“弓”类型武器则不能再释放的技能
  5.       if self.element_set.include?(22)
  6.         return false
  7.       end
  8.     end
  9.     if skill_id >= 86 and skill_id <= 90 <----只有装备了“弓”类型武器才能释放的技能
  10.       unless self.element_set.include?(22)
  11.         return false
  12.       end
  13.     end
复制代码
(弓类型武器在我的数据库里面的属性是22号)
作者: hemingyuan    时间: 2011-3-31 17:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1