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标题:
<全动画战斗系统>战斗时人物位置设置。
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作者:
叛逆汰耔
时间:
2011-4-1 18:39
标题:
<全动画战斗系统>战斗时人物位置设置。
就是关于《全动画战斗系统》这个范例中,在战斗时,主角的个数只会显示2个,其余的都显示在画面之外了,不知道怎么可以解决??让其他的主角回到画面之中~~~设置战斗时队伍的位置和人物之间的距离怎么设置?请大家帮帮我吧。先谢谢大家啦!![/
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作者:
禾西
时间:
2011-4-2 11:03
5號字剛好不用扣分- -b
用下面這段腳本調節吧,
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面 X 座標設定
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0;return 500
when 1;return 560
when 2;return 560
when 3;return 590
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面 Y 座標設定
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0;return 240
when 1;return 220
when 2;return 330
when 3;return 250
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面 Z 座標設定
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
case self.index
when 0;return 20
when 1;return 10
when 2;return 30
when 3;return 20
end
else
return 0
end
end
end
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