Project1
标题:
应前贴[奥义特写]的帖子伸手求脚本 - -
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作者:
3202972
时间:
2011-4-2 13:53
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作者:
summer92
时间:
2011-4-2 15:45
本帖最后由 summer92 于 2011-4-3 20:28 编辑
又做好了,特写图片请放在 Graphics\System 下 名字是 连续攻击.png (测试用的,你可以自己换一张,暂时用这个名字,以后你再自己改),那么后期的工程就LZ你来了,棘手哦。
工程:显示特写。。。图片是我自己乱搞的,你换一张
货.rar
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这是为了记录
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作者:
3202972
时间:
2011-4-3 21:44
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作者:
希德
时间:
2011-4-4 00:11
本帖最后由 希德 于 2011-4-4 00:25 编辑
我的动画版特写也改完了
很偷懒的改法
首先设定数据库中技能动画,当然是可拼接了,因为我这个动画不能移动,基于满屏的特写
然后在横板战斗中把这段动画加入,插在释放技能的动作后面(比如举起手杖,等待X秒,等待的过程中播放那个满屏的技能特写,然后挥下手杖释放技能)
效果还不错,你也可以试试
# ANIME Key Type ID Object Pass Time Arc Xp Yp Start Z Weapon
"SPATK"
=> ["m_a",
85
, 2, 0,
100
, 0, 0, 0, 2, true,""],
## ACTION = {
"SPSKILL"
=> ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
"WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED",
"SPATK","100"
,"WPN_SWING_V",
"OBJ_ANIM_WEIGHT","Can Collapse","24","COORD_RESET"],
def base_action
case @id
when 110
return "SPSKILL"
return "SKILL_USE"
end
85是我设的这个技能的动画 ,100是动画播放的时间
于是使用110号技能的时候就会出现这段动画,可以单独分配给角色了
呵呵,我很偷懒
作者:
3202972
时间:
2011-4-4 10:26
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