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标题: 应前贴[奥义特写]的帖子伸手求脚本 - - [打印本页]

作者: 3202972    时间: 2011-4-2 13:53
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作者: summer92    时间: 2011-4-2 15:45
本帖最后由 summer92 于 2011-4-3 20:28 编辑

又做好了,特写图片请放在 Graphics\System 下 名字是 连续攻击.png (测试用的,你可以自己换一张,暂时用这个名字,以后你再自己改),那么后期的工程就LZ你来了,棘手哦。

工程:显示特写。。。图片是我自己乱搞的,你换一张
货.rar (459.79 KB, 下载次数: 71, 售价: 1 星屑) 这是为了记录

dsgfd.JPG (48.26 KB, 下载次数: 16)

dsgfd.JPG

dsgfd2.JPG (116.32 KB, 下载次数: 9)

dsgfd2.JPG

作者: 3202972    时间: 2011-4-3 21:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 希德    时间: 2011-4-4 00:11
本帖最后由 希德 于 2011-4-4 00:25 编辑

我的动画版特写也改完了
很偷懒的改法
首先设定数据库中技能动画,当然是可拼接了,因为我这个动画不能移动,基于满屏的特写
然后在横板战斗中把这段动画加入,插在释放技能的动作后面(比如举起手杖,等待X秒,等待的过程中播放那个满屏的技能特写,然后挥下手杖释放技能)
效果还不错,你也可以试试

# ANIME Key               Type   ID Object Pass Time Arc  Xp Yp Start Z Weapon
  "SPATK"               => ["m_a", 85,   2,  0, 100,   0,  0,  0,  2, true,""],

## ACTION = {
"SPSKILL"     => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
                          "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","SPATK","100","WPN_SWING_V",
                          "OBJ_ANIM_WEIGHT","Can Collapse","24","COORD_RESET"],

def base_action
    case @id
      when 110
        return "SPSKILL"
   
    return "SKILL_USE"
  end

85是我设的这个技能的动画 ,100是动画播放的时间
于是使用110号技能的时候就会出现这段动画,可以单独分配给角色了
呵呵,我很偷懒
作者: 3202972    时间: 2011-4-4 10:26
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