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标题: 类似于养成类游戏制作要有什么思路 [打印本页]

作者: 金中923    时间: 2011-4-2 20:00
标题: 类似于养成类游戏制作要有什么思路
本帖最后由 金中923 于 2011-4-2 20:01 编辑

类似于养成类游戏制作要有什么思路,应该从哪些方面开始着手,应该要怎么思考这个问题,一些要考虑到的细节有哪些???
这些注意事项分别是什么???

希望大家给予指点,谢谢了~~鞠躬
作者: SVM伟    时间: 2011-4-2 20:05
变量设置肯定会很多
养成类几个要点,不全面:
支线结局要多,否则玩一下就腻味了
最好内嵌小游戏,这样游戏会生色许多
物品啊任务之类的多多
对话剧情有趣一些,不要死板板的
画风圆滑(可能有点用词不当)




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