Project1

标题: bl不分日期~4.4无伤版聊 [打印本页]

作者: 夕阳武士    时间: 2011-4-4 00:07
标题: bl不分日期~4.4无伤版聊
哇,各位,乃们有木翻出天朝大墙的经历噻?在大墙外都有啥感触噻?


夕阳武士于2011-4-4 00:08补充以下内容:
ps:话说今天居然到我拿版聊= =
作者: 匿名    时间: 2011-4-4 00:17
本帖最后由 匿名 于 2011-4-4 00:51 编辑

在墙外,即使他们可能看不懂中文,他们却能感受到石器时代所带来的黑幕的强大。
因而,我将义无反顾地背叛偶的祖国和淫民(大雾)
作者: 路人    时间: 2011-4-4 00:19
现在还挂着呢……话说免费的多多少少都有点不稳定

主要是上因zhengzhi上的问题被大陆核泄的众多网站……还好都有英文的……不然真就根本看不懂了……
作者: 彼岸海棠    时间: 2011-4-4 00:30
在校园网的强制扭曲下偶木有办法翻墙了= =
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-4-4 00:50
6R被封印的那几个星期,我曾经多次翻墙回大陆。。。。汗颜

作者: yangff    时间: 2011-4-4 01:21
果然FSL的作用就是让你蛋疼……
再加上我自己的一个插件机制……妈的我的蛋呢……
  1. module FSL
  2.   module MousePlugin
  3.     MouseNum=100
  4.     MouseTime=1
  5.     MouseTimetime=5
  6.   end
  7. end
  8. module Game
  9.   class MousePlugin < Plugin::Interface
  10.     include FSL::MousePlugin
  11.     def initialize
  12.       @name="Mouse"
  13.       @version = "1.0.0"
  14.       @opacity=[]
  15.       super
  16.     end
  17.     def start(hook)
  18.       super(hook)
  19.       if (hook=="Game::Scenebase.initialize")
  20.         @s=[]
  21.         MouseNum.times {@s.push(Sprite.new)
  22.       for i in 0...MouseNum
  23.         @opacity[i]=[((MouseNum.to_f-i.to_f)/MouseNum.to_f).to_f*255.00,255].min
  24.       end
  25.         @s[@s.size-1].z= 9999
  26.         @s[@s.size-1].x=-100
  27.         @s[@s.size-1].y=-100
  28.         @s[@s.size-1].bitmap = Bitmap.new("Graphics\\Pictures\\001-Weapon01.png")
  29.         @s[@s.size-1].opacity = @opacity[@s.size-1]
  30.         }
  31.         #@s.z=999999
  32.         #p @s
  33.         @s1=Sprite.new
  34.         @s1.bitmap = Bitmap.new(300,500)
  35.         @s1.z=9999
  36.         @f=0
  37.         @f1=0
  38.         @ox=-100
  39.         @oy=-100
  40.       end
  41.       if (hook=="Game::Scenebase.update")
  42.         @f=@f+1
  43.         @f1=@f1+1
  44.         if not $mousepos.nil?
  45.           #@s.x=$mousepos[0]
  46.          #@s.y=$mousepos[1]
  47.         #p "hi"

  48.          
  49.           @s[MouseNum-1].x=-100
  50.           #@str= (@f>MouseTime) .to_s
  51.           @str=""
  52.           @s[MouseNum-1].y=-100
  53.           if (@f>MouseTime)
  54.             for j in 0...MouseTimetime
  55.             i=MouseNum-2
  56.             
  57.             
  58.             while (i>=0)
  59.               #p @s[i+1]
  60.               @s[i+1].x=@s[i].x
  61.               @s[i+1].y=@s[i].y
  62.               
  63.              #@str+="[" + @s[i+1].x.to_s + "," + @s[i+1].y.to_s + "]\n"
  64.               i-=1
  65.               
  66.             end
  67.             end
  68.             @f=0
  69.             
  70.           end
  71.         #  if ((@ox-$mousepos[0])*(@ox-$mousepos[0])+(@oy-$mousepos[1])*(@oy-$mousepos[1])>1)
  72.             @s[0].x=$mousepos[0]
  73.             @s[0].y=$mousepos[1]
  74.         #  end
  75.           @past=nil

  76.           for i in @s
  77.             if @past==nil
  78.               @past=i
  79.             else
  80.               if ([email protected]) and ([email protected])
  81.                 if (rand(2)==1)
  82.                 i.x=-100
  83.                 i.y=-100
  84.                 end
  85.               else
  86.                 @past=i
  87.               end
  88.             end
  89.             
  90.           end

  91. =begin
  92.           for i in 0...MouseNum
  93.             if @s[i].nil?
  94.               @s[i]=(Sprite.new)
  95.         
  96.               @s[i].z= 9999
  97.               @s[i].x=-100
  98.               @s[i].y=-100
  99.               @s[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics\\Pictures\\001-Weapon01.png")
  100.               @s[i].opacity = 255/i
  101.             end
  102.           end
  103. =end
  104.        #               @s[0].x=$mousepos[0]
  105.        #     @s[0].y=$mousepos[1]
  106.           @ox,@oy=$mousepos
  107.           #if (@str!="")
  108.           #@s1.bitmap.clear
  109.           #@s1.bitmap.string(0,0,@str)
  110.           #end
  111.         end
  112.       end
  113.       if (hook=="Game::Scenebase.ends")
  114.         @s=nil
  115.         GC.start
  116.       end
  117.     end
  118.   end
  119. end
  120. Game::MousePlugin.new #激活插件
复制代码
者因该是一种新型加密方法……
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-4-4 01:24
本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-4-4 02:52 编辑

一天总是不知不觉的过去了。

我翻过墙,至今只有一个目的:看kemo city




贴图,无需多言
作者: 枫起    时间: 2011-4-4 10:03
我翻墙主要是上twitter。。。

作者: IamI    时间: 2011-4-4 10:05
SSH最近一直挂……cjb果然没有未来了么= =b
网页代理暂时继续吧,反正有Google(虽然不大稳定),各种消息还是能到手的
作者: 马莉露丽    时间: 2011-4-4 10:49
现在身在墙外,不用翻……
作者: jiuji250    时间: 2011-4-4 12:09
ZYM路过,表示速度很不稳定…
作者: zhixin1997    时间: 2011-4-4 13:04
木有= =……
作者: SOU    时间: 2011-4-4 13:14
目田门之类的东西还是会用的=。=
作者: 薄荷冰水    时间: 2011-4-4 13:24
越前リョーマ 发表于 2011-4-4 01:24
一天总是不知不觉的过去了。

我翻过墙,至今只有一个目的:看kemo city

你不觉得这手......难道你照着自己的手画的时候忘记把手反过去了么? - -  这样的动作难度很大啊~~~~
作者: 无心孤云    时间: 2011-4-4 13:41
翻墙很不容易...在天朝很多东西都很难知道....
夕阳君好
作者: sc_rqs    时间: 2011-4-4 15:13
用 wallproxy翻过一个学期。。
作者: Elegance    时间: 2011-4-4 15:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-4-4 15:19
于是别吐槽手了,吐槽上色吧……不太用这种上色方式
作者: 忍也忍    时间: 2011-4-4 15:46
换了新头像,这是虚幻3.975版的演示效果。
话说找到了android的GALGAME模拟器……就可以……哎=-=你们懂的。
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-4-4 15:53
忍也忍 发表于 2011-4-4 15:46
换了新头像,这是虚幻3.975版的演示效果。
话说找到了android的GALGAME模拟器……就可以……哎=-=你们懂的 ...

这签名……凑字数
作者: K。鬼人    时间: 2011-4-4 19:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1