Project1
标题:
关于分工问题
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作者:
zenghaolei
时间:
2011-4-4 00:26
标题:
关于分工问题
本帖最后由 zenghaolei 于 2011-4-4 23:16 编辑
今年暑假有6个同学准备一起做个游戏,都是高中生,有一个已近弄好了故事剧本,有两个懂点C语言皮毛,有两个画画不错的,是艺术生。请大家帮我们合理的分分工吧!还有现在我们第一次做是用PRG Maker xp还是vx?嘿嘿,我们幻想是能做出双星物语一代的画面,不知道能不能?还有如果大家一起做那是不是必须在一台电脑上用一个工程啊?像大家分开做一部分然后再组合到一起行不行,麻不麻烦?如果能分开怎么分,是不是一个做大地图,一个做战斗动画什么的,还是一人单独做一小节完整的游戏?请高手指导,谢谢!
作者:
希德
时间:
2011-4-4 00:32
xp教程多,vx有傻瓜图块,其实都差不多
如果想全自制,可以选择xp.
可以分开做,最后再拼起来
建议楼主先熟悉一下系统.即便每一项都懂,做一部游戏也不是那么简单的.
如果只是默认素材的话,学好事件,加上剧本就可以了
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-4-4 00:48
用C语言做一个拼图游戏?
作者:
rpg549007821
时间:
2011-4-4 04:24
XP和VX都是RUBY语言,和C语言没有半毛钱关系。
作者:
qllmkaen
时间:
2011-4-4 12:23
{:nm_7:}我们这边是
分职位
的,一个做地图一个编事件之类之类,虽然分职位能整体保证整个游戏的统一,但是
效率超慢
,其中一个人没时间或者什么的整个工程就得停滞
{:nm_7:}之前我们试过
每个人做一段
的地图和剧情,最后来进行总的拼接,不过一开始
要确定好谁使用多少到多少号变量和开关,添加和修改脚本的时候也要通知到位
免得到时候一堆的冲突,这个分段的方法那叫一个神速啊,不过每个人都玩命的耍个性,搞得最后游戏不三不四的,所以分段做的话必须要
提前策划好所有的剧情和人物
,我们这帮爱玩个性的家伙就不乐意了,LZ看着自己的情况随机应变吧
PS:不同电脑的工程可以互相传的,不差那几十分钟
作者:
summer92
时间:
2011-4-4 14:43
用VX,先做剧情,就这样
作者:
3202972
时间:
2011-4-4 15:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zenghaolei
时间:
2011-4-4 23:21
多谢各位分享经验!看来分工还得自己去安排,不过听大家说应该是可以组拼的,但如是两工程怎么组接,不可能直接打开两工程然后直接复制吧?没概念啊!
作者:
qllmkaen
时间:
2011-4-4 23:51
回复
zenghaolei
的帖子
{:nm_7:}正确,就是打开不同的工程文件把里面相应的内容直接复制粘贴,我们用的VX是可以做到的,不知道XP能不能做到...
作者:
狐狸
时间:
2011-4-5 00:50
我们喜欢在黑幕中 solo ·········6.13 3217. 6.3333216.16.6.
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