Project1
标题:
我觉得这几个平台都适合做无限流
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作者:
jimguo97
时间:
2011-4-4 04:23
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作者:
3202972
时间:
2011-4-4 14:24
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作者:
强弩之末
时间:
2011-4-4 20:36
什么意思?:L
作者:
jimmysulee
时间:
2011-4-7 03:23
。。。是指z大的《無限恐怖嗎》?。。。:L
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-4-7 05:08
无限流也应该有无限的价值,比如说想网游一样收集成就,完善装备,提升能力等等
不过无限流最核心的意义应该在于数据的多元化
作者:
rpg549007821
时间:
2011-4-7 06:06
本帖最后由 rpg549007821 于 2011-4-7 09:19 编辑
我觉得要做无限流(该怎么叫?自由RPG?网游式RPG?)就必须要要一套强大的世界观和剧情,要有清晰的几大系统,否则会导致游戏的文化内涵严重不足或者是系统混乱,另外还需要保证一定的自由度。个人觉得这类游戏的最核心意义的应该是世界观和剧情,其次是系统全面度和自由度(包括数据的多元化)。
举几个失败游戏的例子,比如整天都是“树林里的狼很凶猛,勇士,去杀几只狼吧。”“新人啊,请去杀几只野猪证明自己的能力吧。”之类的关卡和任务,这就是文化内涵严重不足,甚至令人反胃,这类游戏再无限流,数据再多都是失败的。
作者:
姬文翔
时间:
2011-4-7 06:37
rpg549007821 发表于 2011-4-7 06:06
我觉得要做无限流(该怎么叫?自由RPG?网游式RPG?)就必须要要一套强大的世界观和剧情,要有清晰的几大系 ...
严重同意!
“文化内涵严重不足或者是系统混乱”真是说到点子上了。其实我的老坑有点就是因为系统混乱而搁置的。惨痛的经历啊!
作者:
希德
时间:
2011-4-7 10:24
rpg的无限流应该存在于,多元化剧情或者复关之类的。
或者像风来西林那种,地图都会变化,人又受到寿命饥饿挑战的那种
作者:
KingThor
时间:
2011-4-7 10:54
其实说起无限流,ARTDINK的《侠客游》系列我觉得也算一个(至少非常接近)。
作者:
3202972
时间:
2011-4-7 17:46
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