Project1
标题:
vx能做出像子弹的那样的事件么
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作者:
枫之幻想
时间:
2011-4-4 12:51
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作者:
qllmkaen
时间:
2011-4-4 12:59
{:nm_7:}举个例子吧:
把事件块A换成子弹的动画
做一个按键判定的公共事件:按下X键后召唤个事件块A在主角的前方向前走
再做个敌人的事件块:触发条件是被事件块接触,然后事件页里编点HP的变量,低于多少多少就把独立开关开了.
{:nm_7:}我说要是搞这么复杂还不如去用AMG来做个ARPG算了...
作者:
3202972
时间:
2011-4-4 13:29
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作者:
枫之幻想
时间:
2011-4-4 16:27
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作者:
maliut
时间:
2011-4-4 18:35
可以参考RPG::Event 类新建事件,不过具体我不太懂
作者:
killkill2298
时间:
2011-4-10 08:19
我使用的ARPG脚本 安魂曲 SBABS 终极版 里面有这个功能
作者:
cinapoem
时间:
2011-4-10 08:57
回复
qllmkaen
的帖子
被事件塊接觸的觸發條件不是限定為玩家麼?
cinapoem于2011-4-10 23:14补充以下内容:
純事件的話...其實很簡單.
先用四個事件,圖為開搶的四個方向.
再用四個時間,圖為子彈的四個方向.
好了..主宰的第9個事件出現了.利用兩個變量代入主角的X,Y坐標.
判斷,身上帶有槍.
判斷,A鍵按下.
判斷,主角面向(假設為下)
主角等待60.(隨你喜歡多久)
向下開槍的事件移動至變量X,Y(主角的位置),向下子彈的事件移動至變量X,Y(還是主角的位置)
向下移動的子彈向下移動(隨你喜歡多遠).
槍,子彈,的事件歸回以前的位置(當然是一個看不見的位置).
如果沒出什麼意外,應該能開槍了.至於流暢度跟時間的配合.你就要多測試下.
---------------------邪惡的分割線--------------------------------------
拿另外兩個變量代入獵物XY.當獵物在射程之內,獵物發動動畫,中搶.(HP什麼的..)
餘下的就是體力活動了..自己明白.
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