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标题: 好吧..关于横版敌人问题.. [打印本页]

作者: 酸奶豆丁    时间: 2011-4-4 15:48
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作者: Lenneth    时间: 2011-4-4 19:35
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是否修改过原始档?
确定敌人2和敌人1是一个编号?
还有,上工程吧,只看这个图能有N种解释
作者: 夕阳武士    时间: 2011-4-4 19:44
一号和二号都要使用行走图
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
找到这一段,一号默认就是行走图,
改成
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
when 1
      return true   
when 2
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end


夕阳武士于2011-4-4 19:46补充以下内容:
其余相关教程请见这里http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... E7%AD%94&page=1
作者: 酸奶豆丁    时间: 2011-4-4 21:07
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