Project1
标题:
【骗分物】开关/变量被改变时的提示
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-4-4 21:50
标题:
【骗分物】开关/变量被改变时的提示
…………直接甩脚本好了
虽然很简单,但各位大大一定要慷慨解囊啊喵~~> <咱穷得要命了……
#============================================================================
# 〇 开关/变量被改变时的提示
# ——By.冰舞蝶恋
#----------------------------------------------------------------------------
# 备注:用法就不用说了吧!很简单的一个脚本,自己看设定部分更改就行了。
# 咱还处于菜鸟阶级……所以,请勿吐槽!
#============================================================================
#-以下是设定部分-----------------------------------
$NS = 1 # 当此开关开启时,变量开关改变时不作提示。
# 注意:此开关本身的开启和关闭也将不做提示。
#-详情请看注释部分---------------------------------
class Game_Switches
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置开关
# switch_id : 开关 ID
# value : ON (true) / OFF (false)
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(switch_id, value)
if switch_id <= 5000
@data[switch_id] = value
if $game_switches[switch_id] == true
a = "开启"
else
a = "关闭"
end
if $game_switches[$NS] == false
if switch_id != $NS
$game_message.texts.push("#{$data_system.switches[switch_id]}被#{a}了!")
end
end
end
end
end
class Game_Variables
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置变量
# variable_id : 变量 ID
# value : 变量的值
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(variable_id, value)
if variable_id <= 5000
@data[variable_id] = value
if $game_switches[$NS] == false
$game_message.texts.push("#{$data_system.variables[variable_id]}被改变了!")
$game_message.texts.push("#{$data_system.variables[variable_id]}现在是#{$game_variables[variable_id]}!")
end
end
end
end
复制代码
好吧,附两张截图:
2.png
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1.png
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2011-4-4 21:50 上传
嗯哼~
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-4-4 21:54
很想吐槽这个提示 = =
不知道有啥用处啊 - -?
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-4-4 21:57
回复
越前リョーマ
的帖子
记得站上有物品得失提示的,
这个就是开关和变量改变的时候提示。
作者:
zhushimin10
时间:
2011-4-4 21:59
好东西 制作后测试可以得知变量到几了。。不过这个脚本最终不会留在正式游戏中吧。。
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-4-4 22:18
回复
zhushimin10
的帖子
不习惯小背背这个头像- -
作者:
summer92
时间:
2011-4-5 15:35
这个很方便啊
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-4-5 19:14
貌似没有什么实际用处诶,倒是给健忘的制作者有点作用
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