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标题: 【VX】默认元件粗糙的森林快速绘制方法。 [打印本页]

作者: 椎名真冬    时间: 2011-4-5 07:37
标题: 【VX】默认元件粗糙的森林快速绘制方法。
本帖最后由 椎名真冬 于 2011-4-5 09:40 编辑

油桶打底,椭圆随便铺上一些草地




油桶用这个元件 把地图铺满


先画条路径,然后再具体化。



加上水啥的


把树的头部和根部画好,这步比较麻烦,慢慢画和调整


草地啊啥的,乱起八糟的东西丢进去。



截一下这个部位 ,然后把树林点散,适当的路中加几颗树,加一点蝴蝶的事件。


进去走一趟看看有没有画错的地方就OK了





作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-4-6 21:35
居然还有沙发!!?太鸡冻了!
作者: DeathKing    时间: 2011-4-10 10:23
很好的教程,不妨多推出几部?
作者: moy    时间: 2011-4-10 14:11
第一张图似乎和这个教程没什么关系?
求解,或者自行撤出以免妨碍阅读.
顺便希望解释的东西多一点,嗯,不管如何,支持教程发布.
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-4-17 02:53
比较想知道第一张图干嘛的 = =
作者: 杉崎键    时间: 2011-4-17 21:07
我说小真冬啊,这样的水平可不太像你呢。先不管第一张截图里在干什么,光是管“填充”叫“油桶”就让人超~费解的啊……最后一张图上的莲叶不是很明显地盖在水池的边缘上了吗,检查出来错误的话,得提示清楚才行呀。
不怎么会被踩踏到的树林附近没有多少明显的草地,反而是道路中央长着很多草,不仅如此,草皮被踩掉露出泥土的黄色地面的痕迹也和草丛混杂在一起,这样不是很奇怪吗?注意到树丛中的空隙是好事,不过都是单格的空隙未免太过单调了,适当增加点别的形状说不定会更好,枯木也点缀一点进去吧。再把草丛、空地和树丛的形状相互错杂开来,看起来没准会更有趣呢。单格的装饰物像是花草之类的摆放也要更加注意,像这里就太过密集和有规律了,和小真冬心灵相通的学长我呢,一眼就看出来这完全是顺着道路的路径一路摆放过去的,根本没有做到野外地图装饰物“杂而不乱”的要求嘛。

(所以说,RPG这种东西要考虑的因素果然还是太多了,果然还是GAL更加有趣,要不要来做GALGAME试试看呢……不过小真冬的话,唔,会往更加奇怪的方向发展的吧,攻略对象是中目黑什么的……啊啊我在说什么啊,要说GAL的话,这不就是最合适的吗)
“所以小真冬,来和我约会吧!”
作者: 晴.    时间: 2011-4-18 19:20
楼主求合作啊,帮我画几张地图吧。。。。。。。我不会让您失望的。
作者: isuka    时间: 2011-5-28 20:02
留下脚印方便以后查阅
作者: eve592370698    时间: 2011-5-30 21:37
想不到画地图原来这么简单啊!佩服!
作者: 亡羊补刀    时间: 2011-5-31 09:35
真的是厉害啊




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